Arquitecto y crítico cultural
El edificio como protagonista

En la primera parte de esta serie de artículos vimos que la arquitectura había formado parte del mundo del cómic, bien como decorado, bien como edificios más o menos corporativos donde los personajes vivían, entrenaban o departían las estrategias con las que combatir a sus enemigos.

Arquitectura

La restauración de la Torre de Matrera, en el municipio gaditano de Villamartín, acaba de recibir el American Architecture Prize en la categoría de arquitectura patrimonial, que se une al A+ de Architizer, concedido en el pasado abril en la categoría de conservación. Y la cosa no queda ahí, porque también ha sido nominado al Premio Mies van der Rohe, el premio de arquitectura más importante de la Unión Europea y, a todos los efectos, el premio más importante de arquitectura concedido a un edificio concreto (el Pritzker se otorga a la trayectoria profesional del arquitecto galardonado).

Construcción

Los cómics nacieron en abril de 1938 cuando la National Allied Publications puso en el mercado el número 1 de Action Comics. En realidad no, claro. La narrativa visual se remonta a los bajorrelieves medievales que contaban la Biblia en capiteles de iglesias románicas e incluso a los jeroglíficos egipcios. De hecho, el tebeo moderno tiene su origen en las tiras cómicas que los humoristas gráficos publicaban en periódicos desde mediados del siglo XVIII y cuya expansión se hizo masiva a mediados del XIX, sobre todo en la prensa anglosajona.

Arquitectura

Han bajado las temperaturas y a las personas de bien les encanta realizar las actividades propias de la estación: comer castañas asadas, beber chocolate caliente, pasear bajo las incipientes luces navideñas, arrejuntarse en ovillitos bajo una manta a ver series de televisión... en definitiva, disfrutar de la belleza del invierno. Yo no soy una de esas personas. A mí me gusta el verano, el calor y bañarme en la playa.

Arquitectura

Abrir caminos es una de las actividades más definitorias de la condición humana. Cada vez que alguien se atreve a poner un pie detrás de otro por un terreno inexplorado, convierte lo extraño en civilización. Transforma el territorio en mapa. Aunque no sepa exactamente a dónde dirigirse; aunque no tenga la certeza de que llegará a algún lugar, físico o imaginario. Quizá ese atrevimiento tan humano fue el que puso Frank Herbert en boca de Paul Atreides cuando escribió Dune en 1956: "Un camino que se recorre con precisión hasta su final, desemboca, precisamente, en ninguna parte".

¿Han renovado últimamente la cocina? ¿Se han comprado una lavadora nueva? ¿Un lavavajillas? ¿Un horno? ¿Un frigorífico? Quizá han cambiado la mesa del escritorio o la cama o el estante para la televisión. A lo mejor planean reformar su casa de arriba a abajo y están liados con las medidas de las puertas, del pasillo y del cuarto de baño.

ARQUITECTURA

Aún conservo una camiseta de Madrid 2012. Me la regalaron en su momento y, a ver, no es que la exhibiese con orgullo pero para ir al gimnasio o salir a correr ya me hacía el servicio. Además tampoco era tan fea: roja con las letras blancas y la llama vertical diseñada por Mariscal en el centro. De alguna manera representaba la ilusión de una ciudad por albergar el acontecimiento más importante de la civilización moderna. Estábamos en 2003 y España tenía un montón de ilusión. También tenía un montón de dinero derivado de la incipiente burbuja inmobiliaria que nos hacía creernos capaces de todo.

tecnología

Como ya hemos visto en esta serie de artículos, la arquitectura corporativa (en realidad, cualquier arquitectura) está sometida a un delicado mecanismo de equilibrios. Por un lado, debe ser consistente y agradable para sus usuarios, pero por otro lado, en su propia naturaleza, debe ir un paso más allá de la funcionalidad. Debe ser representativa. Amazon cumple cinco años en España.