Redactor de Blogocio
abril: juego y película

Ratchet & Clank, con 27 millones de copias vendidas en todo el mundo y un millón solo en España, es una de las licencias tradicionalmente más populares en consolas PlayStation, se reinventa el próximo mes de abril apostando por llegar a públicos de todas las edades a través de dos vías: con un videojuego exclusivo para PS4 y con una película de animación. Ambos formatos abordan la misma historia de manera entrelazada e incluso complementaria, de tal forma que ninguno queda a la sombra del otro.

En junio llega una aventura de exploración espacial sin límites

Explorar la inmensidad del espacio sin más límites que nuestra imaginación. Es una de las mayores aspiraciones del ser humano y por extensión de los videojuegos. No son pocas las epopeyas espaciales las que hemos podido difrutar en los últimos años, en algunos casos centradas en una historia más o menos profunda (Mass Effect), en otros casos en un gran componente multijugador (EVE Online).

Yo-kai Watch, Star Fox o Fire Emblem desvelan fechas de lanzamiento

Hace unas horas se ha celebrado vía streaming un nuevo Nintendo Direct, popular formato de la compañía de videojuegos que lleva ya utilizando varios años para presentar al mundo sus novedades. Solo una semana después del anuncio de Pokémon Sol y Luna para la portátil 3DS, Nintendo ha aprovechado este comienzo de marzo para dar fechas concretas de lanzamiento de los títulos que llegarán esta primavera, además de algún que otro anuncio para sus consolas.

saga de culto

Puede que morir una y otra vez no sea a priori la forma más divertida que se nos ocurre para pasar nuestro tiempo libre con un videojuego. El ocio electrónico ha abierto el abanico enormemente en los últimos años a millones de jugadores nuevos, lo que lo ha convertido en un hobby de masas, y eso ha conllevado inevitablemente a que los juegos de hoy en día sean notablemente más fáciles que los de antaño.

celebra su 20º aniversario

Nintendo y The Pokémon Company han celebrado su Pokémon Direct este viernes desvelando, como se esperaba, el lanzamiento de dos nuevas entregas de la saga principal: Pokémon Sol y Pokémon Luna. Tsunekazu Ishihara, CEO de The Pokémon Company, ha sido el encargado de anunciar el lanzamiento, que llegará al mismo tiempo a todas las regiones a finales de este 2016 con disponibilidad de 9 idiomas (se añade el chino tradicional y el simplificado)

desde el rojo y azul

La archipopular franquicia de videojuegos (y de mucho más) Pokémon celebra a lo grande su 20º aniversario, desde que en 1996 apareciera su primera entrega doble: Rojo y Azul. Dos décadas de éxitos en consolas portátiles y sobremesas Nintendo, generación tras generación, y sin síntomas de fatiga, son testigos del gran momento de forma de esta fórmula de caza, entrenamiento y combates de criaturas, que suma 720 tipos hasta la fecha.

se pide colaboración al gobierno nipón

Este martes tiene lugar en Ginebra un encuentro entre una delegación del Gobierno de Japón y CEDAW, Comité para la Eliminación de la Discriminación contra la Mujer, dependiente de la ONU. El motivo de la reunión es revisar la implementación que está haciendo el país asiático de los acuerdos de la convención para la eliminación de toda forma de discriminación contra la mujer, que han sido ratificados por Japón.

Ubisoft reconoce el paso atrás

La decisión anunciada por Ubisoft hace tan solo unas horas era ya un secreto a voces: la saga Assassin's Creed frena en seco y deja su ritmo de lanzamientos anual por el momento, así que no tendremos nueva entrega en 2016. Desde 2009 con Assassin's Creed II, la editora de videojuegos francesa había apostado por forzar a sus equipos internos para lanzar un nuevo episodio cada año, pero parece que el salto de la licencia a las nuevas consolas no ha sido el deseado.

los casos de Far Cry Primal y Horizon

En la industria de los videojuegos, cada nueva generación está marcada por lanzamientos que se atreven a arriesgar, diferenciándose de las fórmulas de éxito que reinaban hasta ese momento y proponiendo alternativas. En una industria donde los desarrollos son cada vez más costosos, la tendencia natural es apostar por lo que ya ha funcionado antes, intentando asegurar las inversiones y cada vez más, confiando en las secuelas, pero siempre hay proyectos que se salen de la línea marcada.

optimiza recursos

La llamada "guerra de las consolas" siempre ha sido un tema de conversación muy recurrente en los videojuegos, al menos desde que tenemos memoria. Atari, Nintendo, SEGA, Sony, Microsoft; todos recordamos diferentes etapas en esta industria marcadas por dos o más consolas con filosofías totalmente opuestas y en esta generación no es diferente con PS4 y Xbox One. Pese a que PlayStation 4 indudablemente se ha desmarcado en las ventas respecto a su competencia, Microsoft sabe que todavía no está todo dicho.