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"No es cierto que las máquinas no puedan fallar y que cuanto más inteligentes sean menos se equivocarán. No podemos garantizar que un coche plenamente autónomo no falle jamás. Eso es imposible y con esa realidad tenemos que vivir. Si esperamos que los coches autónomos sean infalibles, entonces no los aprobaremos nunca. Y seguiremos teniendo entre un millón y un millón doscientos mil fallecidos todos los años por accidentes de tráfico, en más del 95% de los casos debidos a errores humanos". Así lo cree uno de los pioneros de la Inteligencia Artificial en España, el profesor Senén Barro, actual director del Centro de Investigación en Tecnologías Inteligentes (CiTIUS), dependiente de la Universidad de Santiago de Compostela. Barro ofreció recientemente en la Fundación Ramón Areces una conferencia sobre la 'Inteligencia Artificial (IA): primaveras, inviernos, luces y sombras'.

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Motorola nos tiene acostumbrados al lanzamiento de smartphones con especificaciones técnicas de, al menos un gama media, pero a precios bastante más bajos. Vuelve a rizar el rizo con este G24, que tiene un precio de salida de 129 euros y que dispone, por ejemplo, de pantalla de 6,56 pulgadas y 537 nits de luminosidad para que sigamos viendo cualquier contenido en su panel de proporción 20:9 y resolución HD+ a plena luz del sol.

De vez en cuando, viene bien un regreso a los inicios. Para conocer la intrahistoria de los videojuegos -considerado el 'décimo arte'- basta desandar apenas tres décadas. Nos remontamos, en concreto, al año 1987, cuando vio la luz 'Contra: Operation Galuga'. Quien esto firma tuvo la oportunidad de exprimirlo bien por aquellos tiempos en la primera consola de Nintendo, la NES. Durante unas semanas, hasta que lo conseguimos terminar, de vuelta del colegio, otro amigo y yo teníamos una cita obligada para salvar al mundo de los malísimos Red Falcon. Al parecer, este comando terrorista disponía de unas supuestas armas gravitatorias, que ya por aquel entonces podrían destrozar a toda la humanidad provocando ¡hasta agujeros negros! La cosa, claro, había que tomársela bien en serio… Queda claro que los deberes podían esperar un rato ante tamaña misión.

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Según la Confederación Española de la Pequeña y Mediana Empresa (Cepyme), casi el 12% de los negocios de más de 10 empleados aplica ya la Inteligencia Artificial (IA) a su día a día. Si nos fijamos en las microempresas -aquellas por debajo de la decena de nóminas-, el porcentaje desciende al 4,6%. Soluciones que hasta hace poco solo estaban disponibles para las grandes corporaciones se están democratizando y ya están accesibles para cualquier empresa. Con independencia de su tamaño. Hemos querido preguntarnos cómo esta tecnología puede mejorar la productividad y lo cierto es que hemos encontrado unos cuantos ejemplos.

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La misión de Kalliopi Spyridaki dentro de SAS, empresa especializada en Inteligencia Artificial (IA) y analytics, es trabajar con los reguladores y los responsables políticos para dar forma a las leyes y políticas relacionadas con los datos y la IA. De ahí que aprovecháramos una reciente visita a Madrid para hablar con ella sobre los retos y oportunidades de esta tecnología, también sobre su regulación…

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El diseño retro de la serie de altavoces Authentics de JBL nos ha hecho recordar cómo ha cambiado el mercado del audio de consumo doméstico en las últimas décadas. Ahora, el producto que suele acaparar toda la atención de los fabricantes es el altavoz independiente. Hasta hace dos décadas, las 'microcadenas' -que, ojo, siguen en el mercado de forma más discreta- solían incluir hasta cinco altavoces que aportaban un sonido realmente envolvente. Ahora, hay que reconocer que estos altavoces individuales, por muy buena calidad de audio que ofrezcan, nos envían todo el sonido desde un mismo punto. Así, en cierto sentido, hemos perdido en experiencias de audio inmersivas. La solución para disfrutar de sonido envolvente con estos dispositivos pasa por comprar dos o más de estos altavoces…

Pocos dudan a estas alturas del poderío que Arabia Saudita está demostrando en múltiples campos. Los petrodólares no solo han logrado captar a los mejores futbolistas, sino que ahora también quieren ser líderes globales en tecnología, entrando incluso en la fabricación de los ansiados procesadores. Su Príncipe Heredero, Mohammed Bin Salman, ha anunciado que el fondo soberano del país (Public Investment Fund) respaldará con 100.000 millones de dólares (92.136 millones de euros) este proyecto, bautizado como 'Alat', que deriva de la palabra "máquinas". La nueva compañía tiene como meta convertir a Arabia Saudita en un centro global para la electrónica y las industrias avanzadas y hacerlo todo ello bajo la bandera de la sostenibilidad.

Veridas trabaja para que exista un futuro sin contraseñas ni claves, donde las personas sean reconocidas de forma privada, segura y voluntaria a través de factores biométricos. Esta empresa navarra fundada en 2017 especializada en identidades digitales cuenta ya con más de 250 clientes en 25 países. Su tecnología de biometría facial y de voz es usada en 40 estadios de fútbol, por empresas como Fujitsu, CaixaBank o Deloitte y por instituciones como la Guardia Civil o Administraciones Públicas como la Real Casa de la Moneda. "El ciudadano tiene que ser siempre, de forma informada y libre, el que consienta el uso de sistemas de identificación biométrica", nos recuerda su CEO, Eduardo Azanza.

Entrevista

Fortinet es una compañía americana especializada en ciberseguridad que solo trabaja en el mercado B2B para más de 701.000 organizaciones en todo el mundo e infraestructuras críticas. La empresa ha dado un giro ahora en su estrategia para centrarse en los mercados que más rápido están creciendo, sobre todo en la protección de redes por el trabajo remoto y las operaciones de seguridad (SecOps). En este 2024 prevé facturar entre 5.900 y 6.100 millones de euros, el doble que en 2020. Con su vicepresidente en Iberia, Acacio Martín, hablamos en esta entrevista de cómo los ataques se vuelven cada vez más complejos: "La Ciberdelincuencia como Servicio (CaaS) y la llegada de la Inteligencia Artificial generativa han dotado a los cibercriminales de poderosas herramientas para perpetrar sus ataques".

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Tras un año de pruebas puliendo los últimos detalles gracias a los comentarios de los jugadores, la versión definitiva de la saga 'Call of Duty' llega a los móviles de Android e iOS. Esta versión gratuita se estrena hoy, 21 de marzo, en todo el mundo y, antes de su lanzamiento, ya había logrado 50 millones de predescargas. Entre sus principales atractivos se encuentra la posibilidad de juego cruzado y progreso cruzado entre plataformas con los títulos ' Call of Duty: Modern Warfare III' y 'Call of Duty: Warzone'. Esto significa que una partida que empezamos en la consola o el PC la podemos continuar en el móvil, que podemos librar batallas en campo abierto con otros jugadores con independencia de la plataforma en la que cada uno quiera jugar, y también que cuando alcancemos un logro en una partida, ese avance se verá reflejado en el resto de versiones.