Tecnología

¿Quieres jugar con la primera videoconsola del mundo? En OXO Málaga es posible

  • El museo ha supuesto una inversión de dos millones de euros y más de tres años de trabajo.
  • La industria genera más de 100 millones de euros anuales en Andalucía.
Más de 2.000 metros dedicados al videojuego. Alex Zea.

En 1972 Ralph Baer diseñó la Magnavox Odyssey, la primera videoconsola del mundo, un dispositivo que revolucionó el sector de los juegos y que se convirtió en el origen de una industria que el año pasado movió más de 188.000 millones de euros a nivel global. Jugar con esa reliquia en una televisión de los 70 parece el sueño de un viaje al pasado, pero es posible en OXO, el primer Museo del Videojuego de Andalucía, unas instalaciones con las que Málaga pretende consolidar su destacado papel en esta industria.

Tras más de tres años de trabajo y una inversión que ronda los dos millones de euros, OXO ha superado todas las expectativas previstas y en apenas tres semanas desde su apertura al público, ha recibido a miles de visitantes nacionales y extranjeros.

"Está siendo un éxito total, tenemos gran afluencia de público, tanto nacional como extranjero. Nuestras expectativas son muy altas, creemos que hemos puesto en marcha un producto muy interesante y vamos a posicionarnos como uno de los museos más visitados de Málaga", comenta Miguel Ramos, fundador de OXO.

El número 40 de la que ya es conocida como la ciudad de los museos completa una oferta cultural que abarca desde el arte moderno de Picasso, la vanguardia del Centre Pompidou o la pintura más clásica en el Carmen Thyssen hasta la historia del motor en el Museo Automovilístico y de la Moda, la de la navegación y el transporte en el Museo Aeronáutico o incluso espacios tan inverosímiles como el Museo de la Imaginación.

Los museos malagueños registraron el año pasado más de 1,3 millones de visitantes

Una oferta que el año pasado captó la atención de 1.395.494 viajeros que se alojaron en los hoteles y apartamentos de la ciudad, lo que supone un 63,8% más que en 2021. OXO pretende contribuir a incrementar esa cifra, y es que el único museo de sus características del país dedicado en exclusiva al sector del videojuego.

"El museo tiene potencial para convertirse en un atractivo internacional. Para nosotros es un orgullo haber creado algo único, no existe un museo así en Andalucía, ni España ni en Europa", comenta Ramos.

Ubicado en pleno centro de la ciudad, OXO alberga un edificio completo de cinco plantas y más de 2.000 metros cuadrados en los que el visitante se adentra de forma inmersiva en el pasado, el presente y el futuro del videojuego a través de piezas exclusivas de las principales marcas del mundo.

Reliquias para gamer

Un espacio pensado para ser mostrado a través de las redes, sociales con atractivas piezas como una Game Boy de 1,5 metros de alto que incluso permite jugar o un mando de la Play Station 1 también de tamaño gigante.

Elementos tan curiosos como un estereotipo del 1.900, un ejemplar de Virtual Boy de 1.995 (la única consola fallida de Nintendo) o un arcade Pacman firmado por su creador, Toru Iwatani, son algunas de las piezas estrella de la colección de este peculiar museo. "Tenemos muchas joyitas, piezas muy especiales y dispositivos que solo salieron en EEUU o Nueva York", destaca el fundador del museo.

Uno de los espacios que más curiosos atrae es el Full Set o colección completa de Game&Watch de Nintendo, donde los amantes de las consolas pueden disfrutar de todos los modelos que se fabricaron entre el 1.980 y el 1.989.

En cuanto a la industria nacional, destaca el panel dedicado a la historia de Dinamic, la primera empresa española de videojuegos y el buque insignia de la industria en el país. Un espacio en que se expone el cuadro original de Game Over, una de las ilustraciones más importantes de los 80 sobre un juego estrella en Europa.

El nuevo museo es un ejemplo de colaboración público-privada

OXO, que a finales de año abrirá su segunda fase, se establece como ejemplo de la colaboración publico-privada, ya que, pertenece a la Diputación Provincial de Málaga, pero está gestionado por Kaiju Group, empresa malagueña referente en el sector encargada además del diseño, la puesta en marcha y la gestión del espacio museístico.

Los videojuegos se han convertido en una importante industria tecnológica que el año pasado generó en España 1.795 millones de euros. Andalucía ya es la tercera comunidad autónoma, con más de 90 empresas que generan unos 100 millones de euros al año y dan empleo a unos 900 profesionales de manera directa. OXO consolida el papel de Málaga como referente regional y es que la provincia acapara el 40% del volumen de negocio de la comunidad.

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