
Desde hace varios años, la industria del videojuego ha crecido tanto a nivel global gracias a las nuevas capacidades técnicas que la aparición de superproducciones de decenas de millones de presupuesto se ha vuelto algo realmente cotidiano.
La inversión se ha disparado en busca de desarrollos más espectaculares que sorprendan al jugador y eso ha llevado a los grandes estudios a ampliar sus necesidades, buscando el apoyo de profesionales en principio ligados al cine. Esto incluye en la ecuación a especialistas para las sesiones de captura de movimiento o actores de voz, para dar vida a nuestros personajes favoritos y lograr mayor realismo.
El problema está en que esta rápida expansión laboral en los videojuegos no ha sido regulada con la misma celeridad, según aseguran algunos conocidos actores de doblaje del sector como David Hayter (Metal Gear Solid) o Ashly Burch (Borderlands 2, Life is Strange), los estudios de desarrollo se estarían negando a sentarse a negociar con el sindicato estadounidense SAG-AFTRA. Muchos de los actores de doblaje más conocidos en el sector se han unido a la iniciativa de ir a la huelga a través de redes sociales, con los hashtags #PerformanceMatters y #IamOnBoard2015; piden que si las grandes editoras reclaman interpretaciones profesionales, se les de un trato a la altura.
Los actores aseguran que sus demandas no solo tiene que ver con la remuneración por su trabajo, sino con las condiciones laborales actuales, que catalogan de abusivas, poniendo en riesgo su salud y su forma de ganarse la vida debido a jornadas maratonianas. Wil Wheaton, quien saltara a la fama por su participación en Star Trek: The Next Generation y ahora habitual de doblaje de videojuegos (Grand Theft Auto IV, Fallout New Vegas) está siendo uno de los actores más involucrados en la campaña. Wheaton ha criticado enérgicamente las aspiraciones de los grandes estudios ?que se niegan a negociar?, de los que comenta en su blog quieren poder imponer altas multas a los actores si muestran falta de concentración en las sesiones de grabación o impedir que se nieguen a presentarse a audiciones. Además, entre otras demandas, los actores piden que las sesiones de grabación se limiten a tres horas, de tal manera que su voz se resienta lo menos posible.
De confirmarse finalmente las intenciones de los actores de doblaje, la huelga podría suponer un gran contratiempo para algunos de los grandes lanzamientos de los próximos años. Cada vez es más frecuente la caracterización de personajes en los videojuegos a través de interpretaciones de voz, captura facial y de movimiento, y teniendo en cuenta la planificación tan milimetrada de los grandes desarrollos, podría conllevar retrasos en algunos lanzamiento de hacerse real el parón.