Empresas y finanzas

La edad de oro del videojuego español seduce al mundo

Nintendo, Microsoft y Sony se fijan en el talento nacional y lo apadrinan para que trabajen con sus consolas. Destacan los 'Invizimals' de Novarama, con casi tres millones de unidades vendidas. Más sobre videojuegos en Blogocio

La industria española del desarrollo de videojuegos vive un momento tan dulce que grandes compañías como Nintendo, Microsoft y Sony han llegado a interesarse vivamente por sus creaciones. Según el anuario de la Asociación Española del Videojuego (Aevi) existen más de 400 empresas de desarrollo españolas que emplean a más de 3.000 personas. Más de la mitad de estas empresas tienen su sede en Madrid y Barcelona.

La cosa empezó como suelen empezar las grandes fenómenos: muy poco a poco. El pujante sector nacional creador de videojuegos ha evolucionado mucho en los últimos tiempos. Los informáticos, programadores y diseñadores con DNI español tuvieron que conformarse en los inicios con lanzar sus juegos mediante descarga online. Al margen de alguna excepción de gran estructura al estilo de Pyro Studios y sus internacionales Comandos, todos los demás se la jugaban a una carta, compitiendo con las grandes distribuidoras de siempre.

Sin embargo, las tres grandes compañías con hardware propio -Nintendo con sus consolas 3DS y Wi U; Sony con PSVita y Playstation4, y Microsoft con su XBoxOne- llevan tiempo fijándose en lo que sale de estos -casi siempre- modestos estudios.

Allá por 2007, Nintendo ya creó iDÉAME, el primer congreso de jóvenes desarrolladores de España. Desde entonces, también ha apoyado distintos proyectos indies Made in Spain para sus consolas. Entre sus últimas apuestas, la de Delirium Studios, que lanzará estas Navidades Los Delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada. "Estamos haciendo una bilbainada", nos resume gráficamente su director creativo, Arturo Monedero, en referencia a sus orígenes al hablar de este juego de puzzles. Tras probarlo, comprobamos que no han descuidado ningún detalle, incluido el sonido cuadrafónico para mejorar la ambientación y la inmersión. En este caso, ha sido diseñado para la portátil 3DS.

Por su parte, Microsoft está en fase de comercializar para su XBoxOne cinco títulos con sello nacional: Anima Gate of Memories de Anima Project, Blues & Bullets de A Crowd of Monsters, Twin Souls de Lince Works, Yasai Ninja de Reco Techonoloy y Ziggurat de Mikstone Studios. Tras la presentación de sus respectivos juegos, estos cinco representantes de estudios independientes españoles comentaron en una mesa redonda sus puntos de vista sobre la situación del mercado de los videojuegos indie en España, así como su futuro.

Francisco Encimas, CEO de Recotechnology, se mostró muy optimista sobre la posibilidad de que España se convierta en "un país exportador y no sólo importador de videojuegos", mientras que el resto de desarrolladores ha ratificado su deseo de seguir impulsando el diseño de juegos. "Si tuviera que aconsejar algo a otro desarrollador, sería que innove mientras pueda, que busque esa idea que le motive y se atreva a darle su identidad", explicó Álvaro Muñoz, alma mater de Lince Works. "Al final, si conseguimos que la gente disfrute con nuestros juegos habremos conseguido cumplir el reto que nos pusimos y todas las horas de trabajo habrán valido la pena", aseguró Carlos García tras presentar su trabajo con Anima Projects.

Los representantes de los estudios también se atrevieron con algunas recomendaciones para aquellos que quieran iniciarse en la industria de videojuegos en España. De esta manera, Alejandro González, de Milkstone Studios, aconsejaba "no contentarse sólo con lo que te enseñen en la escuela?, sino también ?dedicar tiempo a proyectos propios, como mods, juegos pequeños o experimentos". Por su parte, Daniel Candil (A Crowd of Monsters) consideraba fundamental "trabajar muy duro". "Los videojuegos no son sencillos de desarrollar y requieren mucha disciplina, horas, organización y talento", añadía.

En esta apuesta por la industria nacional tampoco se queda atrás Sony. A la creación en 2014 de unos premios específicos para sacar adelante un proyecto de un estudio español -los Playstation Awards- le han seguido estos últimos meses otros tantos proyectos. Con todos ellos quieren dar un impulso al sector del videojuego nacional, que, por cierto, ya le ha reportado unos cuantos éxitos. Basta recordar en el pasado lo logrado con el Play Chapas (Zinkia) o los Invizimals del estudio Novarama, que han conquistado medio mundo en la portátil PSVita y la Playstation4.

Así, Sony, bajo el paraguas de PlayStation Talents, se propone "dar un salto cualitativo en nuestra estrategia de desarrollo local", en palabras de James Armstrong, vicepresidente de Sony Computer Entertainment Europa. "A través de este programa, la compañía en España pretende respaldar definitivamente el talento nacional a través de la formación de los futuros profesionales de la industria y potenciar el emprendimiento del sector de los videojuegos, a través de una estrecha colaboración con los estudios nacionales de todos los tamaños", añade Armstrong.

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