A la espera de las nuevas consolas que preparan Sony y Microsoft, la industria del videojuego continúa experimentando un descenso en sus cifras en España. Según los datos de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, aDeSe, la industria del videojuego facturó 822 millones de euros en 2012, lo cual significa un descenso del 16 por ciento de las ventas con respecto al pasado 2011. De esta manera, continúa la caída que comenzó en 2008.
MADRID, 12 (Portaltic/EP)
Este descenso es debido, en su mayor parte, al contexto actual, caracterizado por el fin de ciclo de las consolas de la presente generación, la espera del lanzamiento de las nuevas y el decrecimiento del consumo en general experimentado en España, tal y como ha explicado el presidente de la asociación, Alberto González.
El descenso es apreciado en todos los sectores de la industria siendo las ventas de 'hardware' las más afectadas con una caída del 20 por cierto, por delante del 14 por ciento perdido en las ventas de 'software' o el 9 por ciento en las ventas de periféricos.
Según los datos presentados, esta bajada del consumo es paralela en los cuatro grandes mercados de videojuegos europeos ya que, en Reino Unido, principal mercado de Europa ha descendido un 22 por ciento mientras que en Francia los ingresos cayeron un 14,7 por ciento.
Además, el presidente añade que los precios de los 'hardware' y 'softwares' no influyen en este descenso ya que son incluso "ligeramente inferiores a los de otros mercados". En esta línea, también insiste en que "no debe vincularse la piratería con el tema de precios" ya que aunque si bien las cifras de productos pirateados no tendrían por qué traducirse en ingresos reales si no se produjera, desde luego "no contribuye a la solución".
FREE TO PLAY Y DESCARGAS
El presidente de aDeSe también ha tenido palabras para los videojuegos de 'free to play', que está experimentando un gran crecimiento y que planta cara a la piratería gracias a que no supone costes de entrada para el usuario. "El modelo 'free to play' es un modelo en marcha, legítimo, y que se doblará en los próximos años", mientras que la piratería se estima que supone un daño de 40.332 millones de euros al año.
Por otro lado, en el balance de aDeSe, no figuran datos de soportes móviles como 'tablets' o 'smartphones' pese a que estas plataformas son las preferidas por el 25 por ciento de los usuarios, frente al 31 por ciento que elige PC o el 17 por ciento que utiliza los portátiles para jugar.
Tampoco incluyen los beneficios obtenidos del sector de 'software' digital en general ya que, según declaraciones de Alberto González, suponen únicamente un 6 por ciento del valor total del mercado por lo que su inclusión no influiría en los datos finales de beneficios del sector.
Además, aDeSe ha hecho hincapié en la capacidad de generación de mercado y empleo de su industria en lo cual se encuentran trabajando para "fomentar este marco de desarrollo" ya que su potencial se encuentra totalmente "desaprovechado".
Para aDeSe 2013 se presenta como un año "complicado" debido al cambio de ciclo presentado en las consolas y que no finalizará hasta el lanzamiento de las nuevas consolas 'next-gen' lo que, se estima, "provocará un efecto de aumento". Según declaraciones de Iglesias, se se estima que de 3 a 5 años, las ventas globales tenderán a doblarse debido a los lanzamientos que conlleva la nueva generación.