Jordi Torras es desarrollador español y puede presumir de haber trabajado con una importante multinacional, Sony, para elaborar conjuntamente el videojuego de Tadeo Jones, exclusivo para PS Vita. Es director de U-Play Studios, un estudio de Barcelona que también ha producido algunos juegos deportivos. Aprovechando la Madrid Games Week, la feria del videojuego en la capital que estará abierta hasta este domingo, Jordi Torras ha dado las claves para comprender el panorama del desarrollo español de videojuegos.
MADRID, 08 (Portaltic/EP)
Portaltic (P): Aquí rodeados de videojuegos de todos los géneros, ¿cuáles son tus primeras impresiones acerca de la Madrid Games Week?
Jordi Torras (JT): Lo principal de este año es la nueva generación. Tenemos la PlayStation 4, Xbox One Viendo los juegos el que más me ha impresionado y creo que es más "de nueva generación" es el NBA 2k14. A nivel visual es una burrada. Hay otros juegos específicos para la nueva generación que también están muy bien, pero es del que me he llevado mejor impresión.
P: ¿Qué papel juega España en la escena internacional de desarrollo de videojuegos, podemos presumir de nuestros productos nacionales?
JT: Presumir, no sé; tampoco hay que ser vanidosos. Pero creo que en los últimos cinco o seis años ha crecido mucho la oferta de producto español de cara al sector videojuegos. No es que seamos 'top', pero van saliendo productos como la gente de Novarama o MercurySteam, que sacan productos grandes de muy buena calidad. Abren puertas a los demás estudios para que desde fuera se vea la producción española como algo en lo que se puede confiar, donde se pueden hacer grandes productos, y -quizá esto sea lo que más interesa- a mejor precio que en otros países con más industria en el sector.
P: Ayer el Secretario de Estado de Telecomunicaciones inauguró la feria y habló de cómo en España se quiere potenciar este sector lleno de oportunidades, ¿cómo ves el panorama para un desarrollador que quiere empezar, con qué dificultades tropieza?
JT: Con las generales de todo emprendedor, no sólo del sector de videojuegos. El principal es el financiamiento porque hacer un videojuego "con cara y ojos" necesita una inversión importante. Los bancos no confían en cosas que no sean tangibles y quieren garantías. Ahora hay algunas ayudas, el hecho de que los videojuegos sean considerados cultura te abre un par de puertas más... O el poder trabajar con gente que ya está establecida o que apoya el negocio local como Sony. Pero en general si un estudio pequeño o mediano quiere hacer un juego de calidad alta tiene que echar horas de sacrificio y esperar que todo salga bien, porque en este mercado es un poco difícil pronosticar si vas a tener éxito o no.
P: Muchos optan por el 'crowdfounding', la financiación por microdonativos en masa. ¿Es una salida real o más bien una utopía?
JT: El 'crowdfounding' algo muy interesante de cara a los medios cuando sale bien, pero hay muchos que no tienen esa suerte. Pero se tiene que intentar. Tienes que tener un producto o una marca ya reconocida, o una 'celebrity' o personalidad que sepas que va a atraer a mucha gente...
P: ¿El desarrollador encuentra ese apoyo institucional del que hablábamos o reclamaría más?
JT: Siempre se puede reclamar más, ¿no? Ha ido creciendo a pesar de la crisis, han ido saliendo cosas -que es verdad que después se han recortado-, pero somos una industria más, no podemos pedir que nos den más que a otros sectores. Hay que intentar coger todo lo que puedas, pero también pensando en que el país es algo más que hacer videojuegos.
P: En vuestro caso, Sony, una empresa de peso, apostó por desarrolladores españoles para este juego de Tadeo Jones exclusivo para PS Vita, ¿cómo ha sido ese reto?
JT: El reto es mayúsculo, pero lo hemos afrontado con ganas. Con la gente de Sony nos hemos llevado muy bien, en ningún momento nos han transmitido presión o una exigencia ahogante. Y trabajar con los productores de la película también ha ido muy bien. ¿El reto? Máximo, pero el trabajo ha sido muy agradable y se lo agradecemos muchísimo a la gente de Sony.
P: Se habla últimamente mucho también de los videojuegos en plataformas móviles, o nativos en esa plataforma y que después dan el salto a otras (Angry Birds por ejemplo). ¿Está el futuro en este formato?
JT: Hay un futuro, paralelo, en el que existe el mercado para consolas para gente que quiere tener una experiencia de juego máxima en su salón de casa, y luego hay el mercado móvil para el público en general, gente que dice: "¿Tengo 10 minutos? Pues voy a jugar". Pueden convivir los dos, aunque evidentemente el más masivo es el de los móviles porque todo el mundo tiene un móvil. Pero al final el de las consolas tiene que destacar.
P: Aunque, con lo que está creciendo, sumado a que hay muchos títulos 'indies' ¿no es posible que se sature este mercado de móviles?
JT: Siempre se habla del tema de las burbujas... A pesar de que parezca que mucha gente está ganando dinero en el sector de videojuegos, realmente son pocas compañías, sólo las más grandes. Hay una inmensidad de pequeños y medianos desarrolladores que no ganan nada, o que pierden. Así que se podría decir que esa burbuja con la idea de que todo el mundo gana dinero ya ha estallado. Ahora mismo creo que el mercado se está equilibrando. La gente sabe que si saca algo se puede arriesgar a que no triunfe, que hasta ahora era difícil, porque parecía que todo lo que saliera tenía que ganar dinero. Esto está llegando a punto de equilibrio que en dos o tres años estará ya marcado.
P: También estamos muy pendientes de las consolas 'next-gen', que de hecho, en la feria pueden probar por primera vez en España, ¿qué esperas de ellas?
JT: En los juegos que están hechos específicos para ellas se nota una evolución importante. Hay otros juegos que se han adaptado de las consolas anteriores y ésos se ve que están un poco forzados, con algunas excepciones como el NBA 2k14.
P: En esas consolas se llevan cada vez más los contenidos descargables, ¿desaparecerá el formato físico?
JT: No soy Nostradamus, pero evidentemente el tema descargas va para arriba. Los usuarios quieren tener la posibilidad de consumir el juego ya mismo, sin salir de casa. Sí, va a subir. La tienda va a estar siempre ahí, pero la descarga cada vez va a tener más importancia, sólo tienes que ver Estados Unidos: allí este formato ya es un 50 por ciento del negocio.
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