Videojuegos

Kickstarter supera los 100 millones de dólares en financiación de videojuegos

Los emprendedores que han confiado en Kickstarter como plataforma para sacar adelante su proyecto han conseguido que esta plataforma de 'crowdfounding' haya conseguido recaudar más de 100 millones de dólares desde 2009 en el sector de los videojuegos. Con todo este dinero se han podido financiar un total de 1.476 juegos.

MADRID, 25 (Portaltic/EP)

Los emprendedores que han confiado en Kickstarter como plataforma para sacar adelante su proyecto han conseguido que esta plataforma de 'crowdfounding' haya conseguido recaudar más de 100 millones de dólares desde 2009 en el sector de los videojuegos. Con todo este dinero se han podido financiar un total de 1.476 juegos.

La cantidad se ha anunciado en el propio blog de la plataforma. La cantidad total que han conseguido ha sido de 107,6 millones de dólares (82.832 millones de euros) para financiar videojuegos en todos los años que lleva activa. Con todo este dinero se han podido crear 1.476 proyectos para crear nuevos juegos y la financiación ha venido dada por un total de 633.242 usuarios anónimos que han apoyado a estos creadores que sin esta plataforma no podrían haber hecho que su creación tuviera vida.

La plataforma de 'crowdfunding', Kickstarter, permite a los usuarios conseguir financiación a través de aportaciones privadas de usuarios, en esta plataforma se pueden encontrar proyectos de todo tipo, desde películas hasta videojuegos, como, por ejemplo, la consola Android Ouya.

Estas cifras muestran el gran cambio que ha dado esta plataforma. Por ejemplo, en el 2009 solo consiguió reunir 60.601 dólares (46.651 euros) para videojuegos mientras que, hasta la fecha, este año ha conseguido 22.423.264 millones de dólares (17.261 millones de euros). Mirando las cifras se puede ver que esta diferencia se notó, sobre todo, en el 2012, dado que en el año anterior se habían reunido 3.855.692 millones de dólares (2.968.180 euros) y en 2012 se consiguieron 83.144.565 millones de dólares (64 millones de euros).

Este salto tuvo lugar debido a que en 2009 salió a la luz un proyecto, Kingdom Death, creado por Adan Poots y que consiguió recaudar solo 1.741 dólares (1.340 euros) mientras que en 2012, se lanzó la segunda parte de ese videojuego y consiguió 2 millones de dólares (1.539.630 euros).

Otra de las razones es que en 2009 Timm Schafer consiguió recaudar más de 3 millones de dólares (2.309.440 euros) para financiar su proyecto Double Fine Adventure. Tras este éxito otros desarrolladores le vieron un futuro a esta plataforma y decidieron lanzarse y hacer uso de ella, y esperar que sus fans apoyaran sus decisiones y sus proyectos.

Enlaces relacionados:

- Blog de Kickstarter (http://www.kickstarter.com/blog/over-100-million-pledged-to-games).

- Video Kickstarter (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vy7C472smsk)

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