Relevo Videogames, a punto de saltar a la parrilla de Sony

  • El juego 'Baboon!' estará en PS Vita en junio
  • En su desarrollo han invertido más de 60.000 euros
Aitor Zumelzu y Jon Cortazar, promotores de Relevo Videogames

Relevo Videogames está a punto de dar su gran salto en el mundo de los videojuegos, a finales de junio lanzan el juego Baboon! para la consola PS Vita de Sony para cuyo desarrollo han invertido más de 60.000 euros, cantidad astronómica para una micropyme de dos socios y seis trabajadores en total.

La iniciativa promovida por Aitor Zumelzu y Jon Cortazar ha logrado convertirse en la primera empresa vasca con licencia oficial para desarrollar juegos para esta consola de la multinacional japonesa.

Relevo Videgogames había ganado con su propuesta Baboon! el premio al mejor videojuego vasco en el Ho Play Festival y con motivo de la celebración en Bilbao del festival Fun & Serius de 2013 los promotores de Relevo entraron en contacto con el director de Desarrollo de Sony España, Roberto López-Yeste, quien les propuso adaptarlo a su popular vídeo consola, ya que le había gustado su desarrollo e iba dirigido a todo tipo de públicos. Ahora la multinacional les abrirá la puerta de su escaparate de la Store Digital Play Station de Europa, que además del viejo continente abarca países como India, Turquía, Sudáfrica, Emiratos Árabes, Nueva Zelanda y Australia, además de apoyarles promocionalmente en Internet. Si triunfan podrían entrar en las Stores de EEUU y de Asia.

'Nunca entró en nuestros planes entrar en una plataforma como la de Sony. Es una gran puerta al mercado y nos estamos empleando a fondo. Si tiene éxito podríamos tener los recursos para desarrollar nuevos juegos', recalca Aitor Zumelzu.

De la publicidad al juego

Para comprender el origen de Relevo Videogames hay que retrotraerse a la agencia de publicidad Vals, que aún funciona, promovida en 2000 por Aitor Zumelzu, a la que se incorporó Jon Cortazar en 2004 como director creativo.

La sintonía entre Aitor y Jon fue inmediata y se hicieron socios. Jon tenía experiencia en desarrollo de videojuegos y con la caída del mercado publicitario por la crisis se plantearon empezar a diseñar videojuegos publicitarios -técnicamente conocidos como advergaming-. 'Tanteamos a los clientes de la agencia de publicidad y les gustó la idea y así nacieron juegos para un concesionario Opel, turismo de Euskadi, etc.', señala Zumelzu.

Producción de lujo

La relevancia del acuerdo con Sony ha sido determinante para el devenir de Relevo Videogames que lograron el respaldo financiero de las sociedades de promoción económica Bilbao Ekintza (del Ayuntamiento de Bilbao) y Beaz (de la Diputación de Vizcaya).

Así sumaron nuevos recursos económicos, según compara Zumelzu, para hacer un 'largometraje en vez de un corto'. La estética de este juego de aventuras con animales es manga, la banda sonora es del compositor japonés Hideyuki Fukasawa y también han trabajado con el ilustrador nipón Tomohiro Ueda.

Es difícil vivir de juegos para 'smartphones'

Innovar y sacar nuevos productos no es garantía de éxito, en unos se gana y en otros se pierde. 'Es la eterna historia de prueba y error', destaca Zumelzu.

Relevo Videogames intentó entrar en los juegos para móviles Smartphones, con seis niveles de juego gratis y después un pago de sólo 0,89 euros para la versión completa. Sin embargo, los jugadores no dieron el paso a pagar, ni una cantidad tan pequeña. A diario surgen miles de APPs de juegos y los usuarios se cambian a los que son gratuitos.

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