El ingeniero responsable de la Play Station 4, Mark Cerny, ha destacado los avances tecnológicos de la nueva consola de Sony, y ha recordado que durante el proceso de creación se afirmó: "Si la PS4 no tiene 8 GB de Memoria RAM, Sony ha muerto".
BARCELONA, 27 (EUROPA PRESS)
Cerny ha participado en una conferencia en el marco de la IX Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo Gamelab BCN 2013 que se desarrolla en la Filmoteca de Catalunya, evento que se ha constituido como uno de los principales en Europa y el mundo en relación a la formación, difusión y negocio de los videojuegos.
En su recorrido, el programador ha destacado que la transición del PS3 a la nueva versión tenía entre sus principales retos "la transformación de los gráficos y dominar la complejidad del 'CEll Processor', una célula que parece el cubo de Rubik".
Para ello, se creó el 'TheLab', una plataforma de investigación sobre videojuegos que les permitiera conocer las propuestas del público y obtener la colaboración internacional que requerían para generar un nuevo modelo que cubriera las necesidades de los usuarios.
En el proceso de gestación de la PS4, que comenzó a principios de 2008, se buscaba mantener la calidad en el diseño y el software, por eso las investigaciones se centraron en las preferencias de los usuarios en cuanto a ancho de banda, rendimiento y sistemas que les gustaría ver en los siguientes modelos, ha destacado el antiguo presidente de Universal Studios.
De esta indagación se dedujo que Sony requería crear un sistema con memoria unificada, de gran capacidad y que la nueva Play Station tuviera como principal característica un funcionamiento "fácil de aprender, pero difícil de dominar para que cuando uno vuelvaa al juego siempre haya algo nuevo que experimentar".
Otros retos que los desarrolladores tuvieron que resolver fue añadir características a la consola como la velocidad, más y mejores videojuegos y tareas que no tienen que ver con los gráficos, ha mencionado concluido.
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