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Análisis.- 'Ace Combat Assault Horizon': manía persecutoria aérea

MADRID, 8 (Juan Carlos González/Portaltic) Renovarse o morir. 'Ace Combat', una de las franquicias más populares de Namco vuelve con una nueva entrega llena de cambios pero intentando mantener el espíritu clásico. Los tiempos cambian y la saga de combates de aviones busca adaptarse en un momento donde el hiperrealismo y lo espectacular dominan. Además de su puesta en escena más cinematográfica, esta entrega estrena persecuciones guiadas.

Lo mejor:

- La puesta es escena, muy cinematográfica y espectacular.

- Los modos de juego online son bastante divertidos, especialmente si jugamos con conocidos.

Lo peor:

- De entrada, la curva de dificultad y el control de las naves se han simplificado demasiado.

- A pesar de su buena puesta en escena no ofrece un gran aliciente ni mucha diversión.

Como en las anteriores entregas 'Ace Combat' vuelve a apostar por mezclar la ficción con la realidad. La historia es simplona, un tanto palomitera, pero que sirve como excusa perfecta para hilar las diferentes misiones de las que se compone el modo campaña.

Para hacer un poco más de énfasis en las tramas nos encontramos pequeñas escenas en primera persona. Un recurso bien utilizado que nos recuerda que dentro de los aviones hay pilotos. Se nota la influencia de los shooter en primera persona, género que ha marcado el mainstream del videojuego en los últimos años.

Aunque la historia es un poco insípida hay que reconocer que la primera toma de contacto con el juego es muy buena. Mucha acción, muchas explosiones y artificios varios que ensalzan esa estética más propia del cine de Michael Bay. Sin embargo, una vez hemos superado ese subidón inicial la cosa empieza a caer en picado.

Al igual que sus antecesores, y siendo fiel a su estilo, 'Ace Combat' apuesta por un estilo arcade donde poco nos importa la simulación. El problema es que en esa simplificación propia del género se ha llevado algunos pasos más allá y el juego ha perdido mucha complejidad. Además, la curva de dificultad por defecto apenas aumenta a lo largo de la historia.

Estos son los controles y opciones que vienen por defecto con el juego, seguramente para que más jugadores se acerquen a Ace Combat. Lo consideramos un error pues su simpleza hace que el juego pierda en diversión y estimulación. Afortunadamente, Assault Horizon gana muchos enteros subiendo la dificultad y poniendo el controles en avanzado, que no es otra cosa que el control de la saga de siempre.

Para paliar un poco la monotonía propia de los combates aéreos esta nueva entrega de Ace Combat introduce los duelos. Situaciones donde puedes perseguir a un enemigo automáticamente mientras intentas ponerle en el blanco de tus misiles y balas. Al principio en la misión del tutorial es muy divertido y espectacular pero cuando tienes que realizarla diez veces en la misma fase llega a aburrir bastante.

VARIEDAD PARA VOLAR

Otro elemento, y aquí si se agradece mucho la variedad, son los aviones. Antes de iniciar cada misión podemos elegir entre diferentes modelos con prestaciones diferentes. Desde la velocidad, la resistencia o los tipos de misiles... suficiente variedad donde elegir el que más nos convenga según la misión o nuestros gustos.

Más allá de las misiones de los cazas eventualmente nos encontramos con fases de diferentes tipos. Por un lado tenemos aquellas donde podemos controlar helicópteros de combate. De nueva una mecánica sencilla que ayuda a romper la monotonía con un control ligeramente diferente.

Por otro lado tenemos fases sobre raíles al control de una metralleta fija o de un bombaredero, al más puro estilo 'Call of Duty' o 'Battlefield'. En ellas vamos con una metralleta sobre un helicóptero con la sencilla misión de arrasar a todos los enemigos del camino. En general son partes entretenidas aunque le falta esa pizca de intensidad que tan bien representan las ya mencionadas franquicias de Activision y Electronic Arts.

Además de la historia, el juego cuenta con modos multijugador basados en el sistema de ranking por niveles. Según derribamos enemigos y consigamos objetivos vamos obteniendo nuevas mejoras en nuestro caza al cual, por cierto, podemos hacerle alguna que otra modificación.

Por un lado tenemos un modo duelo donde tenemos que eliminar a otros cazas. Aquí, las persecuciones cobran un nuevo sentido y lo cierto es que son bastante más divertida. Por otro lado tenemos un modo dominación donde, por equipos, tenemos que conquistar una serie de puntos estratégicos.

Por último, tenemos el modo más divertido: la conquista de la capital. Volvemos a luchar por equipos con el objetivo de defender nuestra zona y acabar con la de nuestro rival. Sin duda alguna es el más entretenido de los tres, especialmente si jugamos con conocidos y nos molestamos en diseñar una pequeña estrategia previa.

APARTADO TÉCNICO

Visualmente 'Ace Combat' acompasa muy bien la propuesta de juego espectacular de Namco. Las explosiones y los diferentes recursos que usa para enfatizarlo son muy buenos. A nivel de detalle, tanto los aviones como los escenarios están muy logrados. El detalle en estos los últimos, asignatura pendiente en las anteriores entregas, se agradece mucho.

La banda sonora es francamente buena. Además de contar con clásicos de la saga como Tetsukazu Nakanishi e Hiroshi Okubo también se unen Rio Hamamoto y Yuval Ron Ensemble. Algunos temas tienen guiños a los de anteriores banda sonoras. El doblaje, en español, está bien caracterizado.

CONCLUSIÓN

'Ace Combat' ha cambiado. No hay que reprenderle a Namco por ello. Al contrario, su apuesta por ajustarse a los tiempos que corren y abrirse a un mayor número de usuarios es elogiable. Sin embargo el resultado final no termina de cuajar. La idea es buena pero el resultado final es un quiero y no puedo enmascarado entre muchas explosiones y efectos especiales.

NOTAS

Gráficos: Un motor bastante sólido y con un acabado de mucha calidad. Buen trabajo por parte de Namco. 8.

Sonido: Soberbia, temas con mucha energía y pequeños guiños a las anteriores entregas. El doblaje correcto. 8,8.

Diversión: El modo multijugador añade un poco de variedad y diversión a un modo historia que a pesar de los cambios se hace algo repetitivo. 6,5.

TOTAL: Aunque notable en lo técnico y valiente en su propuesta, flojea en lo fundamental: la diversión. 7.

'Ace Combat: Assault Horizon' ya está a la venta para Playstation 3 (versión analizada) y Xbox 360 a un precio de 59.95 euros con una calificación para mayores de 16 años, según el código PEGI.

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