HELSINKI (Reuters) - La finlandesa Nokia, que llegó a ser el mayor fabricante mundial de teléfonos, presentó una cámara esférica diseñada para crear películas y juegos en 3D que pueden ser vistos a través de dispositivos de realidad virtual.
El producto, que fue presentado en un evento en Los Ángeles, puede grabar vídeo y audio en 360 grados con la ayuda de ocho sensores y micrófonos, y es el primero del negocio de soluciones empresariales para medios digitales de NOKIA (NOK1V.FI) uno de sus nuevos ejes de crecimiento futuro.
Nokia está atravesando un proceso de reestructuración tras la venta el año pasado de su negocio de telefonía móvil a Microsoft, y después de presentar una propuesta de compra por 15.600 millones de euros (17.200 millones de dólares) a Alcatel Lucent, que impulsaría su principal negocio de equipos de redes.
"Esperamos que las experiencias de realidad virtual mejoren radicalmente la manera en que las personas se comunican y conectan con las historias, el entretenimiento, los eventos mundiales y entre sí", señaló en un comunicado el ejecutivo de Nokia, Ramzi Haidamus.
En mayo, GoPro introdujo un sistema similar usando 16 cámaras y el software de Google, mientras que varias otras compañías de tecnología como Facebook y Samsung han anunciado diferentes planes para ingresar al mercado de realidad virtual.
Nokia también está planeando volver al negocio de la telefonía mediante el diseño y concesión de licencias de dispositivos una vez que el acuerdo con Microsoft le permita hacerlo a fines del próximo año.
La compañía, que prevé reportar sus resultados trimestrales el jueves, busca vender su negocio de navegación HERE.
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