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Empresas y finanzas

¿Quiere Apple hincarle el diente a Nintendo?

Jose Luis de Haro/ Nueva York
15/11/2009 - 19:52
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Nota de los usuarios: 4,5 (22votos)

Como era de esperar, la burbuja de la Wii ha estallado en el seno de Nintendo y en la primera mitad del año sus ventas ha caído más de un 40 por ciento. Desde su base de operaciones, su presidente Satoru Iwata ha llegado a admitir este hecho e, incluso, ha declarado que el recorte de precios sobre la videoconsola no ha conseguido poner freno a este desafortunado evento.

La gallina de los huevos de oro de Nintendo, que tiene previsto lanzar su próxima generación de Wii HD a comienzos de 2010, aunque esta noticia no ha sido confirmada y los rumores apuntan que podría retrasarse, ha conseguido dar una vuelta de tuerca al mundo de los videojuegos, de hecho, la empresa nipona ha conseguido rubricar un acuerdo con Netflix para permitir el acceso de películas al aparato, algo que seguramente hará mella en sus competidores, Xbox 360 y la PlayStation 3.

Desde hace aproximadamente tres años, cuando Apple comenzó a poner a la venta su gama de iPhone y iPod Touch, los rumores sobre una posible compra de Nintendo comenzaron a correr como la pólvora. Por todos es conocido que Steve Jobs ha querido a través de sus nuevos dispositivos meterle mano al mercado de los videojuegos. Sólo hace falta darse una vuelta por la 'application store' del iTunes para descubrir los millones de videojuegos al alcance de los usuarios de los dispositivos de la compañía de la manzana.

En la nueva hazaña de Jobs y su equipo, muchos se preguntan cómo Apple se propone crear escuela en el mercado de los videojuegos sin realizar ninguna adquisición o alianza con alguna compañía especializada como, por ejemplo, Nintendo. Los tonteos de Apple con el mundo de las videoconsolas quedaron frustrados en 1995 cuando su videoconsola Pippin fue calificada como ?uno de los 25 peores inventos tecnológicos de la historia? por la revista PC World.

Cierto es que el crecimiento empresarial de Apple se caracteriza por ser mucho más orgánico que el resto de sus competidores. Sus adquisiciones han sido siempre mucho más comedidas aunque no por ello han sido fallidas. De hecho, cuando Steve Jobs comenzó a interesarse por el desarrollo de software para su sistema operativo, se hizo con Emagic y compró activos en Macromedia Inc. Fruto de esas operaciones nacieron más tarde el Garageband, el iMovie o el Final Cut Pro.

Ahora los analistas señalan que quizás Nintendo sería el complemento ideal para Apple. Al fin y al cabo, la nipona se ha convertido en el rey de las videoconsolas portátiles. La admiración de Iwata, el presidente de Nintendo, por el imperio de Jobs es infinita. El ejecutivo tiene un iPhone y sólo utiliza MacBooks. Sin embargo, uno de los escollos de este matrimonio sería el precio de compra. La capitalización de mercado de Nintendo supera los 36.000 millones de dólares, un coste desorbitado para Apple.

De momento, y aunque el presidente de Nintendo haya dejado claro al Wall Street Journal, que Apple no es un competidor, las cifras indican todo lo contrario. La venta de videojuegos para el iPod Touch o el iPhone podría alcanzar los 2.800 millones de dólares antes de 2014, según la consultora DFC. Durante el mismo periodo, la venta de software para videoconsolas portátiles como la Nintendo DS podría contraerse un 27 por ciento, es decir, alrededor de 6.300 millones de dólares.

La ventas de Nintendo DS han caído cerca de un 15 por ciento hasta las 11.7 millones de unidades en la primera mitad de 2009. Desde que el iPhone y el iPod Touch salieron a la venta hace ya ocho trimestres, más o menos, el número de usuarios sobrepasa ya los 57 millones en todo el mundo. Eso sí, Nintendo prepara la salida al mercado del modelo DSi LL, que se estrenará en Japón el próximo 21 de noviembre a cambio de unos 222 dólares.

A la espera de lo que pueda suceder, Apple busca desarrolladores de videojuegos. Al menos así lo detalla un anuncio en su web, ¿estará Steve Jobs preparando ya su propio equipo para crear videojuegos? El tiempo lo dirá.

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Comentarios 5

1
15-11-2009 / 22:16
yayo_electrico
Puntuación -5

no haria falta tocar nada ni comprar nada. que apple haga juegos para ds y wii y nintendo para ipod e iphone.

2
15-11-2009 / 22:31
Puntuación 2

El articulo maneja datos muy erroneos, sobre todo en el mercado de DS, es normal que se vaya a contraer ya que en un plazo de como muy tarde dos años DS tendrá substituta.

Además la Wii HD no esta confirmada.

3
16-11-2009 / 17:10
Sergi
Puntuación 2

Menuda gilipollez de articulo, este tío no se entera y se deja llevar por la desinformación de los intereses de la industria competidora de Nintendo, la Wii ha sido y es un éxito!

Te lo dice alguien que usa la play3, pero es lo que es la Wii ha sido un pelotazo y les ha estallado a Sony y en menor medida a Microsoft, ya que esta en el mercado por otros intereses

4
16-11-2009 / 19:24
Carlos
Puntuación 0

A Apple le sobra el dinero para comprar Nintendo, pero ... para que quiere una compañía de juegos basada en hardware propietario cuando ya tiene esa plataforma y ha vendido ¿50 millones? de Unidades?.

José Luis, dedicate a la Prensa Rosa, que la tecnología no es lo tuyo, de verdad.

5
16-11-2009 / 22:06
Agustin
Puntuación 2

Francamente, espero que este sea un mero articulo para rellenar un poco y que no se le preste atencio ni aun menos que nadie lo tome en serio.

Wii ha bajado en ventas, pero en menor medida que la competencia siendo aun la lider con mucha ventaja, algo comprensible por estar en epoca de crisis.

La venta de juegos es ligeramente menor en buena medida porque nintendo ha sacado menos juegos propios y las compañias externas se han mostrado bastante incompetentes en Wii.

NUNCA, NADIE (al menos con algo de cerebro), ha dicho que valla a salir una WiiHD o Wii2 para el 2010.

Steph Jobs NO se preocupa en exceso por los juegos de iPhone/iTouch, ya que la gracia de la App Store es que cualquiera pueda desarrollar la aplicacion que crea oportuna (dentro de unos limites y ciertos parametros), por lo que no es Jobs quien quiere los juegos sino los usuarios y desarrolladores que por iniciativa propia los desarrollan.

La comparativa entre DS e iPhone me parece mas que lamentable, primero porque se basa totalmente en predicciones de adivino de feria, segundo por que volumen de facturacion y el beneficio son cosas muy distintas, mas aun cuando el veneficio que se suele sacar por un juego de iPhone es de 3/4€ por venta y en DS es de 10/12€ por venta, tercero porque un producto que como maximo alcanza un tercio del volumen de facturacion que el tullo no deve ser un gran problema y cuarto porque SI hay especulaciones bastante certeras y casi probadas de que para el 2012/2013 aparecera una DS2, lo cual desvarata todo ese planteamiento.

En resumen, que el autor de este articulo mas parece que se halla limitado a cojer la morralla panfletaria de los analistas de turno (para saber como le va a Nintendo no hay nada mejor que leer las opiniones de un analista contratado para hacer un articulo en la PlayStationMagacine) en lugar de buscar informacion lo mas obgetiva posible sobre el tema, contrastada y con opiniones y visiones propias.

Si, ya se que los videojuegos son un tema menor que se encarga tratar a becario de turno porque a nadie de la redaccion le importa lo mas minimo, pero por favor, mantengamos ciertos minimos, que ese articulo es desinforma con datos erroneos e inventados, que luego la gente que no sabe del tema se puede confundir y adquirir un producto que lo satisfaga por culpa de la desinformacion, SU desinformacion

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