
Nintendo presentó hace días sus novedades en el E3. Aunque la compañía japonesa hizo pocos y discretos anuncios, uno de los más destacados fue la llegada de Super Mario Maker, un editor de niveles para que los jugadores puedan jugar con el icónico fontarero en niveles creado por ellos mismos.
Sin embargo, más que el propio anuncio en sí, uno de los momendo del Nintendo Digital Event fue la aparición de Shigeru Miyamoto en el que explicó cómo fue el proceso original de diseño para realizar el primer Super Mario.
Hace 30 años los recursos eran mucho más limitados que los que hay hoy día para poder diseñar un videojuego, así que Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka tuvieron que ingeniárselas con papel cuadriculado, papel de cebolla y lápices para diseñar el juego que marcaría la industria.
En primer lugar se diseñaban los niveles sobre el papel cuadriculado y si era necesario hacer un cambio se realizaban sobre el papel de cebolla. Sin embargo, éstos cambios tenían que ser los menores posibles ya que una vez que se había diseñado un nivel, reprogramarlo era un proceso largo y complicado.
"Lo hacíamos todo a mano, sobre estas grandes piezas de papel, le llevábamos entonces los dibujos a los programadores", explica Tezuka quien además apunta a que hicieron un proceso de desarrollo de ideas y conceptos que no entraron en el primer título pero que sí se han ido reflejando en otros posteriores.
Mejora tecnológica
Nintendo ha ido poco a poco mejorando este proceso, hasta llegar al Super Mario Maker anunciado esta semana, y prescindiendo conforme ha ido avanzando la tecnología del papel y los lápices.
Miyamoto explica que realmente los niveles estuvieron diseñados pensando en lo que a él le apetecía jugar con el personaje, en claro guiño a la nueva herramienta de diseño, el director del proyecto reconoce que el primer nivel servía a modo de tutorial para el usuario, para que éste descubriese cómo funcionaba sin tener la necesidad de explicárselo.
El nuevo editor de niveles permite a los usuarios ver directamente sobre la pantalla los cambios que están realizando, e incluso realizar combinaciones de personajes y opciones que no se han visto en ningún otro Mario y que parecen casi imposibles. A partir del minuto 41 puede verse el proceso.