Videojuegos
Super Mario llega a la treintena buscando la creatividad del jugador
- El bigotudo fontanero de Nintendo celebra aniversario con el lanzamiento de su propio editor de niveles
JuegosADN, Fernando Borjas
Este domingo 13 de septiembre, Mario, uno de los personajes más icónicos de los videojuegos y buque insignia de la factoría Nintendo, cumple 30 años desde que Super Mario Bros. fuera lanzado originalmente en Japón. Pese a que su primera aparición en un videojuego data de 1981 protagonizando la recreativa Donkey Kong, el personaje todavía no era fontanero (comenzó siendo carpintero) ni su nombre era Mario (simplemente era llamado 'Jumpman'); por lo que no fue hasta 1985 cuando el emblema de Nintendo se presentó al mundo como lo que es hoy, una de las referencias fundamentales en la historia del ocio interactivo.
Aunque el personaje se haya prodigado en gran cantidad de géneros, principalmente ha estado relacionado con los plataformas, que ha revolucionado unas cuantas veces durante estos últimos 30 años. Desde el rotundo éxito de Super Mario Bros. (NES, 1985), logrando vender 40 millones de copias, Nintendo ha sabido ir renovando la fórmula para adaptar al personaje a los nuevos tiempos sin que perdiera gancho; prueba de ello son lanzamientos como Super Mario Bros. 3, considerado uno de los mejores hasta ahora; Super Mario World, que introdujo al dinosaurio Yoshi como compañero, o Super Mario 64, que sentó las bases del salto de los plataformas a los entornos 3D.
Mario también ha estado involucrado en otras propuestas, como la de la velocidad, donde no se le ha dado nada mal, convirtiéndose en la opción preferida por los jugadores fuera de la saga principal. Con la saga Mario Kart, el fontanero ha conseguido vender cerca de los 100 millones de copias de sus entregas durante 23 años, pero también ha abrazado otros géneros como el los juegos en familia, con Mario Party, o los deportes (con títulos de fútbol, baloncesto, tenis o directamente los Juegos Olímpicos).
Aunque Nintendo no haya querido vincular el aniversario con el lanzamiento de una nueva entrega, en la semana en la que se conmemoran 30 años desde Super Mario Bros., la compañía se atreve a con una variante bastante arriesgada de la fórmula: que el jugador sea quien por fin pueda diseñar sus propios niveles. Para ello pone en sus manos herramientas propias de desarrolladores pero simplificadas en su uso para alcanzar a todo tipo de jugadores que quieran explotar su imaginación y creatividad. Pese a la poca penetración en el mercado de la consola de sobremesa Wii U, Super Mario Maker se postula como uno de los juegos más destacados de la segunda mitad del año, y del que se intuye irán llegando creaciones verdaderamente interesantes por parte de la comunidad. Las herramientas de grandes creativos de la industria, como el diseñador Takeshi Tezuka o el Premio Príncipe de Asturias Sigheru Miyamoto, se democratizan y abren al gran público.
Precisamente Miyamoto, creador del personaje y entre los 100 personajes más influyentes del mundo en 2007, según la revista Time, ha protagonizado esta semana un vídeo aprovechando el 30º aniversario para aclarar algunos de los mitos que llevan circulando décadas sobre Mario y su universo. En este vídeo él mismo ha confirmado teorías populares a las que nunca se había dado respuesta, como que el nombre 'Mario' fue inspirado por el dueño de un almacén alquilado por Nintendo of America en los 80 llamado Mario Segale o que el personaje realmente rompe los bloques con su puño y no con su cabeza. Aunque quizás la más inquietante sea que la historia que tenía lugar en Super Mario Bros. 3 realmente era una representación teatral, sin tener nada que ver los hechos con el universo de Super Mario.