Videojuegos
Crece la producción de videojuegos en España: ya factura 413 millones
Fernando Borjas, JuegosADN
Ayer se presentó el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos en su edición de 2015, en le que destaca que la creación de títulos en España lo hace a gran ritmo alcanzado los 412,4 millones de euros de facturación el pasado año, un 31% más que en 2013.
el resultado de un estudio presentado por la Asociación Española de Empresas Productoras de videojuegos (DEV) y apoyado por ICEX y la Secretaría de Estado de Cultura. En él se han hecho públicos una serie de datos extraídos de la colaboración con hasta 200 empresas del sector para conseguir un mapa de cómo se desarrolla la producción de videojuegos en España.
Asimismo, desde el estudio prevén que hasta 2018 la tasa anual de crecimiento se situará en el 24,7%, lo que supondría alcanzar en ese mismo año los 1.000 millones de euros de facturación. En cuanto al número de empresas que conformaron el tejido en 2014, se han censado hasta 400, de las cuales 70 son de nueva creación.
Pese a los datos de notable crecimiento, la industria española de producción de videojuegos está conformada principalmente por pequeñas y medianas empresas, siendo el emprendimiento uno de su principales valores. De esta manera, de las empresas consultadas, el 96% afirman tener menos de 50 empleados, y de ellas, la mitad tiene menos de 5 empleados.
Por otra parte, la producción en formato digital está creciendo cada año a un gran ritmo, relegando al formato físico a un plano casi testimonial. El 90% de las ventas ya son digitales, mientras que en 2013 eran del 78%, un dato que viene a confirmar que la industria española encuentra muchas más comodidades y facilidades en este tipo de producto. De toda la producción española, el 56% de su facturación proviene de los mercados internacionales, por lo que podemos decir que nuestro sector es principalmente exportador.
En cuanto a la inversión de capital en el sector español de creación de videojuegos, parece que todavía no se ha conseguido atraer demasiada inversión extranjera, solo un 7% (aunque este se ha duplicado respecto a 2013), mientras que la inversión nacional se sitúa en el 93%. El tejido de empresas, por otra parte, se está repartiendo más uniformemente por la península que nunca; mientras en 2010 Madrid acaparaba el 47% de las empresas, en 2014 su importancia se ha reducido al 25%, mientras que en Cataluña encontramos un 24,48% y en la Comunidad Valenciana, un 13,54%.
Más empleo
Por último, hay que resaltar el buen estado de forma del empleo en el sector de producción de videojuegos, compuesto por otra parte en un 67% por personal con estudios superiores y de carácter muy cualificado.
En 2014 se contabilizaron 3.376 puestos de trabajo directos y 6632 indirectos, habiendo crecido en un 28% (dato similar a 2013, con un 29%), aunque la presencia de la mujer en el sector todavía no es demasiado pronunciada, con tan solo un 18% de trabajadoras femeninas.
Según los datos aportados, el sector de creación de videojuegos destaca por una notable estabilidad laboral, con un 60% de contratos indefinidos.