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'Watch Dogs' convence con su apuesta de mundo abierto



    Una de las sorpresas más sonadas y comentadas de la gran noche de conferencias previas al comienzo de la Electronic Entertainment Expo 2012, fue la presentación en un prometedor tráiler de Watch Dogs, la nueva apuesta de Ubisoft.

    Desarrollado desde la sede de Montreal, con veteranos de la industria responsables de franquicias taquilleras como Assassin?s Creed, Rainbow 6 o Far Cry, el juego combinará nuevas tecnologías y un diseño sofisticado en un mundo abierto y realista, donde los jugadores deberán usar todos los medios a su alcance para acabar con un sistema corrupto.

    En Watch Dogs, los jugadores entrarán en el peligroso mundo de Aiden Pearce, una nueva clase de antihéroe cuya habilidad para introducirse en cualquier sistema conectado podría ser su arma más poderosa. Ya se trate de activar un la circulación de 30 coches mediante la manipulación de semáforos para atrapar a un enemigo durante un tiroteo en el centro o aprovechando las cámaras de la ciudad en materia de seguridad omnipresentes para acceder a la información personal de individuos, Pearce es capaz de coaccionar y controlar casi todos los elementos del mundo que le rodea.

    "Watch Dogs va más allá de los límites de juegos open-world de hoy en día, ofreciendo a los jugadores la capacidad de controlar toda una ciudad", ha declarado Jonathan Morin, director creativo de Ubisoft. "Todo lo relacionado al sistema operativo de la ciudad central se convierte en un arma. Esperamos ofrecer a los jugadores la acción y el acceso a la información en una escala que nunca antes se ha visto en un videojuego", puntualizó Morin.

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