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Comienzan a desarrollarse los primeros videojuegos para iPhone
SAN FRANCISCO, EEUU (Reuters) - Su iPhone debería ser un dispositivo ideal para jugar a videojuegos. Después de todo, tiene una enorme pantalla sensible al tacto y sensores que pueden detectar cuando está siendo inclinada: un puñado de las mejores prestaciones de la consola portátil DS y de la Wii, ambas de Nintendo.
"Apple quiere centrarse en comprobar que la máquina funciona de forma sólida", explicó Travis Boatman, vicepresidente de estudios mundiales de la división para móviles de Electronic Arts.
Aquellos de ustedes que tengan un iPhone pueden ya jugar a unos cuantos juegos, pero la primera remesa de títulos han sido aquellos que fueron adaptados apresuradamente para adaptarse al formato de la pantalla.
Esto supone un pequeño desafío para los programadores de juegos. Algunas formas de usar los controles táctiles, como arrastrar iconos por la pantalla, no funcionan dentro del navegador. Además, sería infructuoso cualquier intento de jugar en una zona sin cobertura.
Uno de los primeros intentos serios fue el llevado a cabo por PopCap Games, un programador líder que publica juegos informales entre los que se incluyen éxitos como "Bejeweled" y "Zuma".
PopCap tan sólo consideraba el proyecto como una forma de acercarse al desarrollo de juegos para el iPhone, pero más de 100.000 personas han jugado ya a "Bejeweled" en sus iPhones tres semanas después de su lanzamiento.