Desde joven, Alain Corre -director ejecutivo de Ubisoft para EMEA (Europa, Oriente Medio y África)-, ha sido un gran aficionado a los videojuegos clásicos como Donkey Kong. Con el tiempo, se ha ido modernizando y ahora comparte su tiempo libre con sus hijas jugando al juego de baile Just Dance o al de aventura Assassin's Creed, en este caso, él solo. La compañía que dirige desde hace 17 años, "rodeado de un equipo lleno de energía y pasión por lo que hacen", es puntera en el diseño de videojuegos, produciendo algunos de los más famosos como los ya mencionados, u otros aclamados como Farcry o Tom Clancy's. Y es que este sector, que facturó en España 1.163 millones de euros en 2016, es actualmente uno de los segmentos más potentes dentro del entretenimiento, por encima de la música o el cine. ¿Qué supone ser el director ejecutivo de Ubisoft para EMEA? Me siento muy honrado de tener esta posición. Me permite trabajar estrechamente con los equipos empresariales de la región y así comprender mejor cada mercado y diseñar el plan, de modo que llegue a más jugadores. ¿Cómo describiría la industria del videojuego en España? España es un país con aficionados apasionados. Por eso, la industria aquí está prosperando desde una perspectiva empresarial y productiva, y Barcelona es un hotspot para el desarrollo. Además, el próximo Assassin's Creed: Origins -sale a la venta el 27 de octubre-, espera tener un número récord de fans. ¿Hay suficiente financiación para el desarrollo de videojuegos? La industria del videojuego está llena de oportunidades, y es importante fomentarlo. Ubisoft colabora con las escuelas locales y estudios independientes para ayudar a compartir nuestros conocimientos y aportar más gente talentosa en esta industria. ¿Cómo es el papel de la mujer en el mundo de los videojuegos? Actualmente, cerca del 50 por ciento de jugadores son mujeres. Buscamos que los juegos tengan algo capaz de atraer a todos. Sin embargo, el porcentaje de mujeres que trabajan en el sector es menor, pero está creciendo gradualmente. Queremos que más mujeres se familiaricen con carreras centradas en videojuegos, ya que su aportación nos permitirá crear contenidos más diversos. ¿Cómo es el mercado laboral del videojuego? Hay muchas oportunidades para los jóvenes. El trabajo está evolucionando, por lo que hay una oportunidad más grande que nunca para los expertos en inteligencia artificial, experiencia del usuario y habilidades en línea. Cada vez se pregunta más a los aspirantes a un puesto si juegan a videojuegos. ¿Qué puede aportar? Los videojuegos se están reconociendo como formas de entretenimiento, como el cine y la música. Además, tienen el potencial para desarrollar habilidades como el trabajo en equipo, la organización de tareas, etc.; algo que es muy buscado en el entorno laboral. ¿Cuál será el futuro de los videojuegos? Realidad virtual, 'eSports'... No hay un solo futuro para los videojuegos, sino muchos. Cada una de estas tecnologías y tendencias ofrece un gran potencial y estamos trabajando activamente en ellas. La realidad virtual es un mercado emergente con mucho espacio para crecer, ya que permite explorar nuevas oportunidades en términos de inmersión, juego y narración. Además, los dispositivos irán evolucionando y los precios comenzarán a bajar, lo que abrirá la tecnología a nuevos públicos. Y sobre los eSports, recientemente organizamos por primera vez una final con un juego nuestro, en concreto en el evento Gamescom, en agosto en Colonia.