Videojuegos

Valve presenta un conversor a OpenGL para facilitar la compatibilidad con Linux y otros



    Valve ha presentado ToGL, un conversor de Direct3D a OpenGL que permitirá que los desarrolladores creen juegos con el motor gráfico libre en lugar de con la API de Microsoft. De este modo, podrán trasladar fácilmente software a otros sistemas operativos basados en OpenGL, como Mac y Linux -y por consiguiente, a SteamOs-.

    MADRID, 12 (Portaltic/EP)

    El código corresponde a la capa de traducción de librerías de DotA 2. El conversor también puede funcionar con motores basados en DirectX -con algunas modificaciones-. Además, el impacto del código de conversión es bastante ligero.

    Esta herramienta facilitará tanto que los desarrolladores creen versiones de sus juegos de Steam para más sistemas operativos como que se lleven nuevos títulos a SteamOS y Linux. Recientemente, Crytek -responsable de Ryse: Son of Rome y Crysis 3- anunció que mostrará próximamente su motor gráfico CryEngine con soporte para Linux.

    Enlaces relacionados:

    - ToGL (https://github.com/ValveSoftware/ToGL)