Videojuegos

El Jefe Maestro y Kinect se hacen amigos... aunque solo de boquilla



    343 Industries ha anunciado que la reedición en HD de 'Halo' utilizará Kinect, aunque principalmente permitirá el uso de comandos por voz y no control por movimiento. Además, el estudio que se encarga actualmente de la franquicia creada por Bungie en Microsoft ha asegurado que 'Halo: Combat evolved anniversary' contará con el clásico mapa 'Hang 'Em High' totalmente remasterizado y que habrá evoluciones en 'Halo Waypoint'.

    MADRID, 20 (Portaltic/EP)

    Kinect ha sido un éxito de ventas para Microsoft. El periférico ha conseguido registrar récords en ventas para la compañía y también ofrece nuevas oportunidades a los desarrolladores. Sin embargo, pocos lo han aprovechado los usuarios demandan más títulos adaptados a sus posibilidades y que vayan más allá de los 'party games'.

    Microsoft ha querido responder a estas peticiones y lo ha hecho introduciendo las posibilidades de Kinect en una de sus sagas más míticas, 'Halo'.

    Los desarrolladores de la próxima entrega de la saga, 'Halo: Combat evolved anniversary', que llegará a las tiendas el 15 de noviembre, han avanzado algunas de las claves de la relación de Kinect con el juego. El equipo de Microsoft ha explicado que el título utilizará muchos comandos de voz para la interacción, además de una nueva función que permite a los jugadores descubrir información sobre el universo del juego.

    La nueva función a la que han hecho referencia es el Modo Analizar. Se trata de un sistema de uso exclusivo con Kinect que permite a los jugadores "escanear" objetos de interés en la campaña de 'Halo: Anniversary'. Al escanear los objetos mediante Kinect los usuarios irán completando la Biblioteca, una enciclopedia interactiva del universo 'Halo'. El Modo Analizar funciona con los movimientos de los usuarios, que fijan los objetos en una retícula, y se ejecuta diciendo en voz alta la palabra "Escanear".

    Sobre la mencionada Biblioteca, el equipo que está desarrollando el juego ha comentado que es una base de datos ampliable que ofrece información detallada de diferentes elementos que los jugadores hayan escaneado en el Modo Analizar, como vehículos, personajes, enemigos y armas. A través de gestos, los usuarios pueden explorar la Biblioteca en cualquier momento y volver de manera instantánea a la aventura.

    En cuanto a los comandos de voz, el juego aprovecha la tecnología de Kinect para recargar el arma, lanzar granadas o cambiar entre los gráficos Clásicos o Remasterizados entre otras opciones, utilizando solo la voz

    VUELVE EL MAPA 'HANG 'EM HIGH'

    Otra novedad del título es el regreso de 'High Noon', el rediseño del mapa clásico 'Hang 'En High' del 'Halo: Combat Evolved' original. 'High Noon', llamado 'Hang 'Em High' en el modo clásico, combina el factor nostálgico con la adrenalina y acción que los mapas clásicos de 'Halo' son capaces de ofrecer, y completa los siete mapas clásicos que incluirá 'Halo: Anniversary'.

    Este mapa lleva a los jugadores de vuelta a los cañones y pasarelas de 'Hang 'Em High', el clásico mapa multijugador de 'Halo: Combat Evolved', rediseñado ahora para 'Halo: Anniversary' con un nivel de detalle que desde Microsoft aseguran que no tiene precedentes.

    Desde Microsoft aseguran que 'High Noon' es un mapa lleno de plataformas, pasillos y coberturas, y resulta idóneo para combatir por equipos en los modos Asesino y Partidas por Objetivo, para entre 4 y 12 jugadores.

    NOVEDADES EN 'HALO WAYPOINT'

    Halo Waypoint ha sido el punto de encuentro para los fans de 'Halo' en Xbox LIVE desde 2009, y este fin de semana, 343 Industries ha ofrecido un primer vistazo de las novedades que llegarán al revolucionario servicio online estas navidades.

    Lo primero es una nueva interfaz. El nuevo diseño de la interfaz de usuario permite a los jugadores navegar por 'Halo Waypoint' y acceder al contenido que quieren de forma más fácil, tanto si están online como en su Xbox 360 o en su Windows Phone.

    Además, han profundizado con la interacción con plataformas móviles con 'Halo Waypoint ATLAS'. Disponible en Windows Phone estas navidades, Halo Waypoint ATLAS ofrece a los jugadores una vista cenital detallada de cualquier mapa de 'Halo: Anniversary' o 'Halo: Reach' en tiempo real, permitiéndoles seguir los movimientos y posiciones de sus compañeros de equipo. Esta revolucionaria aplicación fomenta las estrategias de juego y ofrece un aliciente a cualquier partida multijugador.

    Otra novedad son los desafíos personalizados. Los nuevos desafíos personalizados, por primera vez, permiten a los jugadores los jugadores diseñar desafíos personalizados y crear competiciones con amigos de Xbox, descubriendo infinitas posibilidades de inventar y descubrir quién es el mejor jugador de 'Halo'.

    La compañía ha explicado que por ejemplo, los jugadores pueden crear el desafío de conseguir un número específico de disparos en la cabeza en el modo multijugador en 24 horas. Pueden retarse a sí mismos o invitar a otros amigos. Los desafíos se pueden crear desde el modo Campaña, Matchmaking Firefight, multijugador o incluso personalizar sus propios modos.

    Por último, los jugadores también podrán ganar créditos 'Halo: Reach' completando los desafíos personalizados, lo que añadirá nuevo potencial creativo al título enmarcado en el sistema de juego progresivo.