País Vasco
Gaia, BasqueGame y 11 empresas crean un laboratorio de demostración de las aplicaciones de los videojuegos a la industria
Carmen Larrakoetxea
El Cluster de nuevas tecnologías Gaia, junto con la asociación de empresas de videojuegos BasqueGame y 11 empresas del sector han creado 'BasquegameLab', un área de demostración sobre la aplicación de las tecnologías de los videojuegos al mundo económico, especialmente para los sectores industriales y de formación. Este centro está situado en el Edificio Ensanche de Bilbao y cuenta con el respaldo del Ayuntamiento de Bilbao y la Diputación Foral de Vizcaya.
El sector del video juego, tanto en su versión lúdica, como en sus aplicaciones a otros entornos industriales es negocio que se prevé que este año mueva un negocio mundial de 130.000 millones de dólares.
El actual presidente de Basquegame y director ejecutivo de Virtualware, Unai Extremo, destacó cómo Euskadi poco a poco se está posicionando en este sector de alto crecimiento, en el que la asociación BasqueGame ya reúne a 38 jóvenes empresas, en las que trabajan unas 300 personas y con un volumen de negocio de unos 16,5 millones de euros.
Por su parte, el presidente del Cluster Gaia, José Etxezarra, abogó por la colaboración pública privada para apuntalar los sectores de alto componente tecnológico en la economía vasca y recalcó cómo a través de la creación de 'BasquegameLab' muchas empresas y organismos van a poder conocer casos prácticos y de éxito, ya implantados en empresas, de aplicación de la tecnología de los videojuegos (realidad virtual, realidad aumentada, entornos 3D, etc.) a funciones económicas, formativas, industriales, Industria 4.0, etc.
En la fase de arranque ?BasquegameLab?, está apoyado por un grupo de 11 empresas que muestran las aplicaciones que ya han desarrollado para clientes como CIE Automotive, Vidrala, Fuchosa, grupo Correos, la petrolera Total, la refinería de Petronor, EDP, etc.
Las empresas que participan en el arranque de 'BasquegameLab' son: Agla4d Construction Technology; Binary Soul; el instituto DigiPen, Gestionat Multimedia, Ideable Solution, Innovae, Ludus Tech, Solid Virtual, Tak Learning, Todologic y Virtualware.