Nintendo espera que su consola bata récords estas Navidades, y registre sus mejores cifras de ventas de la campaña. Esta facturación histórica confirmaría que el universo Switch sigue siendo una apuesta futura para la firma japonesa o la culminación de una era. La videoconsola fue lanzada en 2017, y desde entonces ha pasado de significar el 22,7 por ciento de los ingresos de la compañía a ser su producto estrella, el 85% de la facturación de la firma proviene del terminal.
Nintendo Co. y Tencent Holdings Ltd. pronto lanzarán la consola Switch en China. Pero a pesar de todo el reconocimiento de nombres, el poder de la publicidad y la base de seguidores detrás de Switch, es poco probable que el dispositivo despegue rápido en el mercado de juegos más grande del mundo.
Razer se ha convertido en la compañía de referencia en productos de estilo de vida para gamers. De periféricos a ordenadores hasta un ecosistema de software propio con el objetivo de lleva la experiencia de juegos a un nivel superior. Uno de las divisiones en las que la compañía está poniendo más énfasis es en los esports, un sector que está en pleno auge y que ha estimulado a toda la industria. David Tse, global esports director en Razer, repasa con elEconomista.es la vinculación actual de la compañía con los deportes electrónicos, la situación del mercado y el futuro del mismo.
El próximo martes 19 de noviembre llegará la plataforma de streaming de videojuegos Google Stadia, pero no lo hará con todas las características activas, que se desplegarán poco a poco a partir de su fecha de lanzamiento.
El próximo martes se lanza Stadia, el servicio de videojuegos en streaming de Google que llegará para plantar cara a PlayStation o Xbox en base a una propuesta innovadora: jugar sin consola. Y es que la plataforma permitirá jugar desde varios dispositivos gracias a la computación en la nube.
El próximo martes se lanza Stadia, el servicio de videojuegos en streaming de Google que llegará para plantar cara a PlayStation o Xbox en base a una propuesta innovadora: jugar sin consola. Y es que la plataforma permitirá jugar desde varios dispositivos gracias a la computación en la nube.
Nintendo ha tenido una semana de dulce. Si en las primeras jornadas los inversores celebraron que por fin ha entrado en China con su universo Switch, ha cerrado el mes de octubre con un repunte del 7,4%, su mayor alza diaria en los últimos seis meses.
Los esports se han hecho con un hueco en el mundo del ocio, y por consiguiente para el marketing y la comunicación. Con su auge y consolidación han aparecido nuevas oportunidades de negocio para distintos agentes. En este entorno surge The Global Esports Academy, una academia en el que los alumnos pueden aprender a jugar mejor a sus videojuegos favoritos.
La PlayStation 4 (PS4) se ha convertido en la segunda videoconsola de sobremesa más vendida de la historia, superando los 102 millones de unidades comercializadas en todo el mundo y colocándose solo por detrás de las cifras de la PlayStation 2.
A través de la plataforma Change.org fue lanzada una petición para que Yalitza Aparicio, la protagonista de la película 'Roma' de Alfonso Cuarón, se convierta en un personaje jugable del videojuego 'Super Smash Bros.'.