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Nintendo dejará de reparar la Wii a partir de marzo

La Nintendo Wii revolucionó el mundo de los videojuegos en 2006, cuando salió al mercado para acabar convirtiéndose en una de las consolas más populares del mundo, con más de 100 millones de ventas. En diciembre de 2009 llegó a ser la más vendida, por encima de otras populares como la Play Station o la XBox

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Chordata busca llevar la captura del movimiento en 3D a todos los públicos

Las imágenes digitales de movimiento en 3D ya se encuentran en todas partes. Hollywood ya lleva años utilizando los trajes de captación de movimiento para convertirlo en contenido digital basado en los gestos de una persona real. Así se consiguió, por ejemplo, el personaje de Gollum en el señor de los anillos. Lo que pretende Chordata es traer un traje que consiga esto mismo a un público amplio por un precio razonable.

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Smach Z consigue el sueño de la portabilidad para los videojuegos de PC

"Smach Z es una consola con alma de ordenador" asegura uno de los autores de la idea sosteniendo el producto. La sueño clave que sembró la semilla de este nuevo gadget español fue dejar de estar atado a una mesa para jugar a los mejores videojuegos de PC. Por eso han creado un ordenador con capacidad de gráficos y la potencia necesaria para que aguante el peso que requieren los videojuegos, todo introducido dentro de una consola portátil con una pantalla de 6 pulgadas y controles haptic adaptables.

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Inmersión total: Zero Lantency trae una experiencia de realidad virtual para jugar en grupo

Zero Latency es la empresa que ha traído la realidad virtual multijugador a cuatro ciudades de España. Esta empresa de origen australiano cuenta con un espacio en Madrid con tres años de historia y cinco juegos distintos para una experiencia inmersiva. Es una nueva forma de jugar en un mundo virtual que no implica un aislamiento. Los juegos multijugador ya existen en los videojuegos convencionales pero suelen conectar diferentes partes del mundo a través de una cámara y un micrófono. Zero Latency reúne a un grupo de amigos o compañeros de empresa para vivir un simulacro colaborativo o combativo en un mismo espacio y tiempo.

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Videojuegos no causan violencia: clave está en controlar emociones, experto

La semana pasada, un menor de edad abrió fuego contra compañeros y una de sus maestras del Colegio Cervantes en Torreón, Coahuila y una de las primeras hipótesis que se manejaron sobre las motivaciones que llevaron al joven a perpetrar el ataque tenían que ver con que se había inspirado en videojuegos.

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Por si no quedó claro

Hablamos con la Red por los Derechos de la Infancia en Mexico; nos contó que seis millones de armas andan entre civiles –y no entre criminales– porque muchos se han armado desde 2007, cuando Felipe Calderón Hinojosa declaró la guerra. Platicamos sobre La Fábrica del Crimen (Planeta), el libro por medio del cual la periodista Sandra Rodríguez dio seguimiento a varios miembros de la banda Artistas Asesinos, Doblados o Doble A, al servicio de Gente Nueva del Cártel de Sinaloa, todos adolescentes; todos unos jovencitos que se volvieron criminales a sueldo cuando estalló la guerra de Calderón. Describimos lo que había pasado en la última década en Torreón, donde tres grupos criminales se enfrentaron a muerte: Los Zetas, el Cártel de Juárez y el de Sinaloa.

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Samsung presenta nuevos monitores curvos para juegos de video

Samsung Electronics presentó en Las Vegas durante el CES 2020 su nueva línea de innovadores monitores curvos para juegos Odyssey.

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¿De qué se trata Natural Selection?, el videojuego que según autoridades influenció a niño a disparar

Tras el tiroteo perpetrado por un menor en el colegio Cervantes de Torreón, el gobernador de Coahuila Miguel Riquelme acusó que el juego "Natural Selection" pudo influenciar al niño que se suicidó tras matar a su maestra y herir a varias personas. ¿De qué se trata el juego?

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La fuga de Carlos Ghosn ya tiene videojuego: Ghone is gone saltará al mercado el 22 de enero

Cada vez son más los que piensan que la fuga de Carlos Ghosn a Beirut (Líbano) desde Japón a finales del año pasado sería un estupendo argumento para una película. De hecho, hace días se conoció que antes de su escape, el protagonista había contactado con un productor de Hollywood. En cambio, no parece que la historia vaya a verse en la gran pantalla por el momento, pero sí tendrá videojuego: Ghone is gone saldrá al mercado el próximo día 22.

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La fuga de Carlos Ghosn ya tiene videojuego: Ghone is gone saltará al mercado el 22 de enero

Cada vez son más los que piensan que la fuga de Carlos Ghosn a Beirut (Líbano) desde Japón a finales del año pasado sería un estupendo argumento para una película. De hecho, hace días se conoció que antes de su escape, el protagonista había contactado con un productor de Hollywood. En cambio, no parece que la historia vaya a verse en la gran pantalla por el momento, pero sí tendrá videojuego: Ghone is gone saldrá al mercado el próximo día 22.

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