Noticias de Realidad virtual

  • 01/09/2022, 10:12
  • Thu, 01 Sep 2022 10:12:56 +0200

Desde 2020 el uso de las nuevas tecnologías en el ámbito educativo se vio incrementado por la llegada de la pandemia. Las tabletas y ordenadores se convirtieron en herramientas imprescindibles, tanto es así, que los últimos datos del INE apuntan que el 96% de los hogares españoles tenía internet en 2021. Durante esta misma época, los centros formativos tuvieron que reinventarse para adaptarse a los nuevos tiempos y muchos de ellos echaron mano de las denominadas EdTech, herramientas tanto de software como de hardware que permiten optimizar y mejorar los procesos de enseñanza obteniendo mejores resultados.

  • 08/07/2022, 07:00
  • Fri, 08 Jul 2022 07:00:00 +0200

Contemplar La Gioconda a solas, un cuadro que recibe cada año más de 20 millones de visitas en el Museo del Louvre, o recorrer la Gran Muralla china sin tropezar con alguno de los 9 millones de turistas que asisten anualmente podría parecer una utopía.

Apple
  • 30/05/2022, 11:46
  • Mon, 30 May 2022 11:46:08 +0200

Descubren una patente bajo el nombre de “realityOS” de una empresa sin actividad registrada, y muchos expertos creen que se trata de una empresa secundaria de Apple, encargada de desarrollar el equipo y sistema de Realidad Virtual (RV) y Realidad Aumentada (RA) de la compañía.

Apple
  • 19/05/2022, 15:20
  • Thu, 19 May 2022 15:20:26 +0200

Una patente registrada por Apple plantea la posibilidad de conducir un coche usando un entorno de realidad virtual, gracias a lo cual no haría falta poner ventanas en ninguna parte del vehículo.

Realidad Virtual
  • 11/03/2022, 14:15
  • Fri, 11 Mar 2022 14:15:42 +0100

Meta Reality Labs, la sección encargada de realidad virtual (RV) de Meta, ha anunciado el que se podrá consultar Oculus Move, una función que solo se encontraba integrada en las gafas de RV Quest, en los dispositivos Apple y Android.

Realidad Virtual
  • 28/02/2022, 11:14
  • Mon, 28 Feb 2022 11:14:28 +0100

Varias fuentes señalan que Meta, anteriormente conocida como Facebook, podría haber disuelto un equipo de 300 personas encargadas de desarrollar un sistema operativo hibrido de realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV).

Gaming
  • 22/02/2022, 14:45
  • Tue, 22 Feb 2022 14:45:41 +0100

Después de años de espera, finalmente Sony ha presentado la segunda generación de su visor de realidad virtual, PlayStation VR2, compatible con la nueva consola PlayStation 5.

Realidad virtual
  • 21/01/2022, 18:28
  • Fri, 21 Jan 2022 18:28:54 +0100

Project Iris sería el nombre del nuevo proyecto de Google, el segundo intento de crear un dispositivo que introduzca elementos virtuales en el ‘mundo real’.

contraportada
  • 20/01/2022, 08:16
  • Thu, 20 Jan 2022 08:16:00 +0100
    EcoTrader

El ejecutivo brasileño pilota el desembarco de los microchips de Qualcomm en la digitalización de los vehículos, la vivienda conectada y la realidad aumentada.

Apple
  • 17/01/2022, 10:39
  • Mon, 17 Jan 2022 10:39:20 +0100

El primer dispositivo de realidad aumentada de Apple será uno de los más avanzados del mercado, por lo que no precisará de conexión con el iPhone; pero a cambio, será un producto ‘premium’.

  • 17/12/2021, 07:00
  • Fri, 17 Dec 2021 07:00:00 +0100

El 29 de junio de 2007, Steve Jobs anunció la nueva innovación de Apple: el iPhone, un 'smartphone' que eliminaba una pieza considerada imprescindible, el teclado físico.

  • 14/11/2021, 07:00
  • Sun, 14 Nov 2021 07:00:00 +0100

Si el principal objetivo de Mark Zuckerberg para construir el metaverso, mundos virtuales compartidos a los que se accede utilizando dispositivos de realidad virtual y aumentada, es escapar de los escándalos que persiguen a su compañía desde hace unos meses, igual no lo consigue. Esa conclusión se desprende del informe elaborado por Andrew Bosworth, el encargado de levantar dichos universos virtuales, quien advertía en marzo de que la realidad virtual puede ser "tóxica", sobre todo para mujeres y minorías, como ya sucede con Instagram.

EMPRESAS
  • 30/10/2021, 07:00
  • Sat, 30 Oct 2021 07:00:59 +0200

Cualquier director de 'marketing' vendería su alma al diablo con tal de bautizar una categoría de producto con la marca de la empresa. 'Chupa Chups', 'kleneex', 'velcro', 'photoshop', 'donuts', 'aspirina', 'tiritas', 'post-it', 'jacuzzi', 'termo', 'frisbee', 'google', 'yo-yo', 'plexiglass', 'queroseno'... todas esas referencias se han convertido en universales, aspiración que estos días pretende Facebook.

EMPRESAS
  • 29/10/2021, 10:09
  • Fri, 29 Oct 2021 10:09:22 +0200

Los líderes tecnológicos, con Mark Zuckerberg a la cabeza, apuntan a un mundo paralelo y virtual donde podremos ser quienes realmente queremos ser y sin barreras físicas para probar cualquier tipo de experiencia. Eso sí, habrá que pasar por caja…

Realidad virtual
  • 29/10/2021, 09:03
  • Fri, 29 Oct 2021 09:03:28 +0200

Facebook ha acabado con la marca Oculus, integrando sus equipos y tecnología para el desarrollo de su metaverso.

Realidad virtual
  • 28/10/2021, 19:20
  • Thu, 28 Oct 2021 19:20:07 +0200

Facebook ha presentado sus planes para Oculus, su división de realidad virtual, y van mucho más allá de los videojuegos y apps que ahora triunfan en su plataforma.

EMPRESAS
  • 26/10/2021, 20:08
  • Tue, 26 Oct 2021 20:08:15 +0200

La empresa se ha trasladado a sus nuevas instalaciones en Zaragoza en las que ha creado un showroom. El objetivo es contar con la estructura necesaria para continuar con su crecimiento principalmente en el territorio nacional e implementar su nuevo plan estratégico de cara a 2022.

  • 23/10/2021, 07:00
  • Sat, 23 Oct 2021 07:00:00 +0200

El metaverso, mundos virtuales compartidos a los que se accede utilizando dispositivos de realidad virtual y aumentada, no para de sumar adeptos. Facebook fue el primero en poner el foco de atención sobre esta nueva tecnología, seguida de cerca por Microsoft. Los gigantes tecnológicos chinos son los últimos en dejarse seducir por una industria que podría valer 800.000 millones de dólares en 2024, según Bloomberg Intelligence.

  • 19/10/2021, 07:00
  • Tue, 19 Oct 2021 07:00:11 +0200

Si Facebook va a convertirse en una "empresa de metaverso", es decir, especializada en mundos virtuales, va a necesitar talento. La red social ha revelado sus planes de generar 10.000 puestos de trabajo "altamente cualificados" en toda la Unión Europea a lo largo de los próximos cinco años para desarrollar sus experiencias de realidad virtual y aumentada.

Realidad virtual
  • 15/10/2021, 08:57
  • Fri, 15 Oct 2021 08:57:19 +0200

Las nuevas HTC Vive Flow han sido diseñadas basándose en unas gafas de sol, y por increíble que parezca, tienen todo el hardware integrado.

Realidad virtual
  • 19/08/2021, 15:08
  • Thu, 19 Aug 2021 15:08:04 +0200

Facebook ha presentado su alternativa al teletrabajo, una oficina virtual basada en Realidad Virtual que busca reinventar el espacio de trabajo.

Inteligencia Artificial
  • 13/08/2021, 08:59
  • Fri, 13 Aug 2021 08:59:43 +0200

La presentación del reciente GTC 2021, el evento de Nvidia centrado en Inteligencia Artificial y Desarrollo, fue renderizada completamente por ordenador, y su CEO estaba controlado por una IA.

Facebook
  • 06/08/2021, 11:26
  • Fri, 06 Aug 2021 11:26:21 +0200

Usuarios cuya cuenta de Facebook ha sido bloqueada han descubierto un método para recuperarla, sin necesidad de esperar al servicio técnico de la compañía.

  • 01/08/2021, 12:30
  • Sun, 01 Aug 2021 12:30:05 +0200

La digitalización del mundo está avanzando a pasos agigantados y quiere entrar de lleno en la vida social de las personas. La última revolución que se está produciendo en los últimos años es la realidad virtual, una tecnología que Marck Zuckerberg, CEO de Facebook, sueña con democratizar y llevarla a un siguiente nivel con su 'metaverso'.

Realidad virtual
  • 28/07/2021, 08:47
  • Wed, 28 Jul 2021 08:47:37 +0200

El Oculus Quest 2, el dispositivo de realidad virtual de Facebook, ha sufrido un tropiezo en su, por otra parte, estelar trayectoria. La compañía no ha tenido más remedio que pausar las ventas del dispositivo durante unas semanas, en respuesta a los problemas sufridos por algunos usuarios.

EDUCACIÓN
  • 06/07/2021, 17:18
  • Tue, 06 Jul 2021 17:18:30 +0200

Telefónica informó este martes sobre la puesta en marcha, junto a IE University y Nokia, del primer caso de uso en España que aplica la tecnología 5G, la realidad virtual y el 'edge computing' para la impartición de un seminario especializado de unos estudios universitarios en la sede de la institución académica en Segovia.

Ofrecido por Adyen
  • 17/02/2021, 08:00
  • Wed, 17 Feb 2021 08:00:00 +0100

Moda e innovación son términos emparejados. Esta idea no solo tiene que ver con la clásica imagen de las pasarelas como escaparates de diseños que parecen anticipar un futuro visionario... o un pasado remoto. La variación es una constante en este terreno: al fin y al cabo, como dijo Yves Saint-Laurent, las modas son pasajeras, pero el estilo es eterno.

analisis fundamental
  • 12/02/2021, 06:55
  • Fri, 12 Feb 2021 06:55:58 +0100
    EcoTrader
    33043

La pandemia ha digitalizado aún más la sociedad. Son muchas las empresas que han pasado a trabajar en remoto y a celebrar sus reuniones a través de una pantalla. En algunos casos, los cambios tecnológicos forzados por la propagación del virus solo han acelerado tendencias preexistentes, como la automatización industrial y los pagos sin contacto. En otros casos, como la realidad virtual, la impresión en 3D o la telesalud, la crisis puede cambiar el rumbo de estas industrias.

Vodafone
  • 11/02/2021, 08:00
  • Thu, 11 Feb 2021 08:00:00 +0100

La llegada del 5G marca el comienzo de una nueva era en lo que respecta a la conectividad. Si el 4G supuso una revolución a nivel del consumidor, esta generación lo supondrá también a nivel empresarial. Y es que con el 5G se mejorarán velocidades e infraestructuras para ciertas tecnologías que permitirán las interacciones persona a persona, persona a máquina y máquina a máquina, lo que supondrá un antes y un después.

  • 02/02/2021, 12:09
  • Tue, 02 Feb 2021 12:09:47 +0100

Nadie pudo predecir lo que ocurriría en 2020. Con la llegada de la Covid-19 los eventos se cancelaron, los viajes resultaron prácticamente imposibles y socializar se convirtió en una actividad virtual. Estos cambios pasaron a formar parte de nuestras vidas, y la forma de trabajar no fue una excepción.

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