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deporte y negocio
  • 30/06/2020, 12:27
  • Tue, 30 Jun 2020 12:27:43 +0200

Hasta ahora era normal ver a clubes de fútbol crear su propia división de eSports o incluso comprar equipos de videojuegos para introducirse en un mundo al alza con vistas a ser olímpico en Los Ángeles 2028. Sin embargo, este martes 30 de junio las tornas se han revertido con la compra, por parte de Dux Gaming, del Internacional de Madrid que milita en la Segunda División B. El cambio definitivo que tiene a jugadores como Thibaut Courtois o Borja Iglesias por medio y que amenaza con crear un serio precedente en el deporte rey.

Especial Deporte
  • 30/06/2020, 08:00
  • Tue, 30 Jun 2020 08:00:00 +0200

Los videojuegos son un sector para el que parece que el coronavirus no ha tenido un gran impacto negativo. De hecho, se espera que los ingresos del sector de e-Sports en todo el mundo alcancen los 1.100 millones de dólares en 2020, lo que supondría un crecimiento interanual de un 15,7 % respecto a los 950 millones que se han ingresado en 2019, según el último estudio elaborado por la consultora Newzoo. La mayoría de estos ingresos (74.8%) provendrán de patrocinios y derechos de medios, 822.4 millones de dólares, un aumento del 17.2% con respecto al año pasado.

EMPRESAS
  • 06/05/2020, 09:00
  • Wed, 06 May 2020 09:00:05 +0200

Las compañías de telecomunicaciones están respondiendo con solvencia y calidad a las altísimas exigencias de conectividad registradas durante todos el periodo de confinamiento. Pero esa continua presión sobre las redes alcanza demandas colosales entre los aficionados a los videojuegos en red. Según explican fuentes de Telefónica a elEconomista.es, el tráfico de 'gaming' experimentado en sus redes ha batido récords durante la semana pasada, al igualar el logrado el pasado 9 de marzo, fecha en la que se anunció el cierre de colegios y se hizo extensiva la recomendación de teletrabajo entre la mayor parte de la población. En esa ocasión, la demanda de ancho de banda para 'gaming' cuadruplicó los niveles habituales.

  • 29/04/2020, 16:23
  • Wed, 29 Apr 2020 16:23:50 +0200

El consumo de videojuegos en línea ha aumentado un 75% en España y en otros países como Italia y Estados Unidos durante el último mes, coincidiendo con las medidas de confinamiento contra el coronavirus.

Clasificación
  • 29/10/2018, 17:34
  • Mon, 29 Oct 2018 17:34:49 +0100

El éxito de los esports, tanto en España como en el mundo, no se podrían entender si su apoyo en las redes sociales. Son plataformas clave para aumentar la difusión del sector, acercarse a los fans o crear comunidad, ya sea en torno a un equipo o un jugador. Y sin descartar su importancia como fuente de ingresos para los clubes a través del marketing.

deporte y negocio
  • 21/10/2018, 15:29
  • Sun, 21 Oct 2018 15:29:38 +0200

El presidente del FC Barcelona, Josep Maria Bartomeu, señaló este pasado sábado que el club "tiene sobre la mesa" acceder al mundo de los deportes electrónicos, también conocidos como 'e-sports', siempre que no sean violentos, sino de fútbol o baloncesto.

empresas
  • 14/02/2018, 17:23
  • Wed, 14 Feb 2018 17:23:28 +0100

Razer, la marca de estilo de vida para jugadores, y Team Kinguin, la organización profesional de deportes electrónicos más reconocida de Polonia, han anunciado un acuerdo estratégico a largo plazo que incluye una línea de productos así como cooperación en desarrollo y testeo.