Hoy jueves podría ser el día de la descarga número 1.000 millones en la tienda App Store de aplicaciones para el iPhone y el iPod Touch. Cuando se alcance esa cifra, Apple llevará ganados 130 millones de euros en programas para móviles y habrá generado unos ingresos de 300 millones más para los creadores de los mismos.
La App Store de Apple no es el primer portal de la historia en el que se pueden descargar programas para dispositivos móviles avanzados, pero no cabe duda de que es la más exitosa. La diferencia crucial respecto a las experiencias existentes es la inclusión del icono de acceso en todos y cada uno de los terminales móviles iPhone e iPod Touch, que se traduce en que hay millones de usuarios que llevan una tienda de aplicaciones en el bolsillo. Todos los competidores de Apple tratan ahora de replicar ese modelo, pero hasta ahora la App Store es imbatible.
Para este jueves 23 de abril está previsto que la tienda de Apple alcance un hito histórico: la descarga número 1.000 millones. La cifra mágica, que la firma aún no ha confirmado, pese a que ayer presentó sus resultados trimestrales, se desprende del historial publicado: a primeros de diciembre de 2008, Apple aseguró haber superado los 200 millones de descargas, y el 19 de enero de este año anunció la descarga número 500 millones. Según la consultora británica Mobile/Squared, los primeros 500 millones de descargas tardaron casi seis meses y se efectuaron a razón de 2,98 millones diarios, mientras que los siguientes 500 millones, que culminarían hoy, sólo habrían tardado 94 días, a un promedio de 5,32 millones de descargas cada día. En promedio, los usuarios descargan diariamente 5,1 millones de aplicaciones.
Más de 430 millones de euros en programas para móviles
El hito del número de descargas se complementa con otro todavía más significativo: los ingresos generados por la venta de aplicaciones móviles. Según Mobile/Squared, aproximadamente tres cuartas partes de las aplicaciones descargadas de la App Store son gratuitas, pero el 25% restante tienen un precio medio de 2,25 dólares (1,67 €), de modo que cuando se alcancen los 1.000 millones de descargas en total, los ingresos por venta de programas serán de 432 millones de euros, de los que Apple se queda el 30% (130 M€), mientras que el otro 70% (302 M€) es para los desarrolladores de los programas. ¿Quién dijo que el software para móviles no era negocio?
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